OO思想现在已经在软件开发项目中广泛应用,其中最重要的一个特性就是继承,最近偶简单的学习了下在设计模式中涉及到继承这个特性时,所需要用到的关键字,其中有一些关键点,特地整理出来。
一、New
在C#中,new这个关键字使用频率非常高,主要有3个功能:
a) 作为运算符用来创建一个对象和调用构造函数。
b) 作为修饰符。
c) 用...
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2014-05-01 22:17:38
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1.将数据、栈都放到代码段中太混乱了,所以将他们...
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2014-05-01 18:14:07
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String 的大小是固定的,在进行+运算时会生成新的对象。
StringBulider和StringBuffer都是动态的,但是StringBulider不是线程安全的,而StringBuffer是线程安全的。
建议:
字符串不经常修改可以使用String
字符串经常修改且单线程使用,可以用StringBulider
字符串经常修改且多线程使用,推荐StringBuffer...
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2014-04-30 22:31:39
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网站权重与搜索排名的关系
很多站长觉得网站权重就是排名,其实权重和排名还是有区别的。
网站权重:网站权重说明一个网站的权威性。也可以理解为网站的知名度。
排名:排名只能理解为企业的产品。相同的产品不同的品牌其价值也就不同,这也就是权重和排名的关系。
网站权重对网站排名还是有着很大的关系,一个权重高的网站,网页的排名也就高。权重高的网站搜索引擎更...
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2014-04-30 22:18:40
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中文题意思非常明了就不解释了。。思路就是用栈,要是没有括号此题灰常简单,有括号了就要好好理清思路了
1.是数字就直接进队列或者输出,此题因为是有浮点数,所以不推荐进队列,因为要是一个数字还好,可以用queue来写然后用%C来输出,但是小数怎么办?我觉得也许可以队列输出的时候判断下一个char元素是+ - * / 的时候才输出空格那样就要用2个变量来保存,这样的...
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2014-04-30 22:17:40
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前两天刚把进行了一个多月的设计模式结束了。这是我看过的一本写技术里讲故事最好的书,受益匪浅啊!前面已经介绍好多模式和原则的细节了,现在来一个整体的总结。
先看一下这23种模式的总结图。
其中,代理,外观与适配器之间容易弄混,下面看一下它们的区别。
代理与外观的主要区别在于,代理对象代表一个单一对象而外观对象代表一个子系统;代理的客户对象无...
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2014-04-29 13:41:21
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栈,一种常用的数据结构,生活中随处可见。希望通过代码,大家可以更加了解,使用java是如何来实现的...
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2014-04-29 13:38:20
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long long定义方式可以用于gcc/g++,不受平台限制,但不能用于VC6.0。__int64是Win32平台编译器64位长整型的定义方式,不能用于Linux。“%lld”用于Linux i386平台编译器,”%I64d”用于Win32平台编译器。cout只能用于C++编译,在VC6.0中,cout不支持64位长整型。...
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2014-04-29 13:35:21
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1.用例图是对用户需求的期望
2.而类图是对系统的静态描述,包括类图和对象图,其中对象图是类图的实例化
3.接下来表述动态描述的动作图。动作图分为状态图、活动图和交互图。各自的区别是,状态图侧重于变化结果的描述,而活动图侧重动作行为过程的描述。交互图比较容易区分与前两者,它是对侧重于过程内部用例的关系描述。交互图根据不同的角度进行划分,又分为序列图和协作图。前者侧重于不同的时间序列而后者侧重于对象之间的关系,两者可以相互转化。
4.实现图是从实现的角度对系统进行描述。其中分为构件图和部署图。构件图是从软件构...
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2014-04-29 13:28:21
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