在 Adapter 模式的结构图中可以看到,类模式的 Adapter 采用继承的方式复用 Adaptee的接口,而在对象模式的 Adapter 中我们则采用组合的方式实现 Adaptee 的复用类模式的adapter#includeusing namespace std;class Target ....
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2015-04-17 15:10:32
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1.适配器(Adapter Mode) 定义:将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adapter(适配器)两个身份 目的是消除由于接口不匹配所造成的类的兼容性问题。 我们经常碰到需要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一种方法是,修...
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2015-04-14 19:29:15
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原理:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作。角色:目标抽象类(Target): 客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。 适配者类(Adaptee): 需要适配的类或适配者类。 适配器类(Adapter): 通过包装一个...
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2015-03-04 22:36:05
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适配器模式定义:将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份。为何使用适配器模式我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有源代码,或者,我们不愿意为了一个应用而修改各自的接口...
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2015-02-21 09:41:21
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//类适配器
#include
#include
using namespace std;
class Target {
public:
virtual void request(){
cout << "Target::Request"<<endl;
}
};
class Adaptee{
public:
void SpecificRequest(){
...
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2015-02-19 01:23:20
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1.定义: 适配器模式是将一个类的接口转换成客户端希望的另一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。结构与说明:Client:客户端,调用自己需要的领域接口Target。Target:定义客户端需要的跟特定领域相关的接口。Adaptee:已经存在的接口,但与客户....
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2015-01-30 00:00:46
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适配器模式是将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口,使得原来因为接口不兼容的类能够在一起工作。
它由下面四个组件构成:
客户端Client
目标接口Target
被适配者Adaptee
适配器Adapter
通常情况下,将被适配者的类作为对象组合在适配器Adapter类中,同时,适配器Adapt...
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2014-12-03 17:01:29
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前言上一次谈设计模式,我谈到了装饰者模式,今天我要谈与之很相似的另一个结构型的设计模式:适配器模式。最后还会结合外观模式进行适当点评UML类图角色构成Target,面向用户使用的接口定义Adapter,适配器,将被适配接口转换为用户需要的Target接口Adaptee,需要被适配的现有接口代码待适配...
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2014-11-23 23:05:52
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/** * * @类描述 * 适配器模式定义: 将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份. * 为何使用? * 我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方案是:修改各自类的接口,但是如果我们没有...
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2014-10-11 18:56:05
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适配器模式定义: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作;构成: 目标抽象角色(Target):定义客户要用的特定领域的接口 适配器(Adapter):调用另一个接口,作为一个转换器 适配器(Adaptee):定...
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2014-10-05 17:01:28
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