近期做项目,用到了ProgressBar 。就想到了要使用Android5.0 的效果,就随手实现了一下。 效果图: 大概的思路: 1. 圆圈通过Canvas去绘制 2.圆圈的动画通过Animator去控制 代码: 1.绘制圆的代码是非常easy的。 @Override protected void ...
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移动开发 时间:
2017-05-15 14:11:33
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Unity3D 的 Mecanim 动画系统可以直接复用 3DS MAX 中制作的动画文件中的位移,这个就是通过 applyRootMotion 来达成的,我们只需要在使用 Animator 控制动画播放的同时,设置 Animator 的 applyRootMotion 字段为 True 就 OK ...
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编程语言 时间:
2017-05-13 23:14:34
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作者: i_dovelemon 日期: 2014 / 12 / 16 来源: CSDN 主题: Event Receiver, Animator, Framerate independent movement and framerate dependent movement 引言 从今天開始,博主将 ...
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2017-05-13 09:57:06
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公司研发SDK,须要类似有米插屏的动画效果,研究了下,写了一个DEMO,凝视非常具体了。 <span style="font-size:24px;">package com.example.animationactivity; import android.animation.Animator; i ...
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移动开发 时间:
2017-05-12 20:25:12
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1 Listview中ViewHolder是需要自定义的,在RecyclerView中ViewHolder是谷歌已经封装好的 2 Listview中的Item是只能垂直滑动的,RecyclerView可以水平滑动或者垂直滑动,针对多种类型条目的展示效果,如瀑布流 网格 支持多种类型 3 Listvi ...
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2017-02-25 20:10:15
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1、角色控制器 Character Controller 2、动画器 Animator 3、音频源 Audio Source ...
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编程语言 时间:
2017-02-16 13:08:28
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1月 - 写了一套Animator的系列文章,期间更新了两次,但还缺少混合树部分,有空再完善下。 4月 - 发布了C2U工具,但本质上是一个桥接器,最大用途是整合工作流,而不是提供一个C4D导出unity的功能。 所以很多人不解,不过也正因为开源了这个工具,C2U的稳定性大大提升了,并且如果要将C4 ...
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2017-01-25 21:17:48
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一 Unity中编辑角色 仍然使用unity4.7.1_Egret3D_Dll.unitypackage。 里面含有一个角色。 二 查看人物的动画 选中lingtong 属性面板里有个Animator 选择window->Animator 可以打开动画编辑面板.目前只有一个动作。egret太敷衍了。 ...
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2017-01-17 15:09:38
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ViewCompat.animate(view) 实现动画的操作,动画兼容包; ...
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2017-01-14 17:29:20
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http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/45242403 1. 简介 Mecanim把游戏中的角色设计提高到了一个新的层次,使用Mecanim可以通过Retargeting(重定向)来提高角色动画的重用性。在处理人类角色动画时,用户可以使用动画状态机 ...
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2017-01-03 22:07:01
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