原文:零元学Expression Design 4 - Chapter 1 入门界面简介 Expression Design 是Expression系列里面的一员,更是Blend跟Web的好帮手 而在这章教学,我将会介绍Expression Design 4的基本界面 ... ...
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2018-10-16 23:59:20
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Unity Shader 灰度Shader(支持UGUI Mask裁剪) shader源码如下 其中支持mask裁剪部分(注意 有两处地方需要添加)的代码同样适合其他自定义shader !!注意: 支持Mask后在Mask物体下,Image的Material的属性只有第一次赋值时有效,无法动态修改, ...
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2018-10-13 22:48:43
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Blender初学环境:win10x64blender2.79unity5.6.2之前不论是用导出fbx,还是把.blend文件拽入u3d中,原先的贴图就没有了研究了很多天,才发现一个我这里可用的方法目前只是简单以cube为例,复杂的多材质模型还没试打开blender注意,用的是blender渲染一、新建一个cube二、展UV1.开出一个UV图像编辑器窗口2.在三维视图按Tab进入编辑模式确保选上
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2018-09-29 15:26:46
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原文:Photoshop和WPF双剑配合,打造炫酷个性的进度条控件现在如果想打造一款专业的App,UI的设计和操作的简便性相当重要。UI设计可以借助Photoshop或者AI等设计工具,之前了解到WPF设计工具Expression Blend可以直接导入PSD文件或者AI设计文件(当然不是全部特征支... ...
叠加 Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha 柔和相加 Blend OneMinuseDstColor One 正片叠加 Blend DstColor Zero 两倍相乘 Blend DstColor SrcColor 变暗 BlendOp Min Blend One One ...
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2018-09-25 10:42:30
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原文:3ds Max建模,Blend设计,VS2008控制WPF的3D模型例子3ds Max建模,Blend设计,VS2008控制WPF的3D模型例子 所用的软件 3ds Max 9.0,Microsoft Expression Blend,VS 2008 例子下载 例子:http://files.... ...
原文:3DMax模型输入到WPF中运行 其实看看笔者文章之前,可以在网上搜索下将3Dmax模型输入到WPF的办法,大部分结果都是这篇文章。这篇文章呢?有点麻烦,就是我们3Dmax模型转换到Blend的时候只有模型没有材质及贴图,需要在Blend3中自己添加材质贴图。模型简单在Blend添加是OK的,... ...
在编写WPF控件时,有一些动画效果及模板样式我们凭着想象或仅从别人那里Copy的代码在达到的效果上可能不尽如意。在Blend中可以较为直观的去实现。下面我将对Blend分为三部分进行讲解:动画、视觉管理、模板。本文为实用性简述。 一、动画 继承自:System.Windows.Media.Anima ...
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2018-09-15 12:27:18
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使用 mix blend mode 制作文字背景图 ...
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2018-09-07 15:57:16
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你好WPF爱好者。 随着WPF等统一API语言的发明,丰富用户界面变得非常容易。 创建丰富的用户界面只是一个想法。 您需要拥有的是创造性思维和最新技术融合。 WPF和Expression Blend在制作丰富的UI应用程序,清晰的图形和非常好的动画方面非常有用。 ...