在前面我们接触的队列都是非阻塞队列,比如PriorityQueue、LinkedList(LinkedList是双向链表,它实现了Dequeue接口)。 使用非阻塞队列的时候有一个很大问题就是:它不会对当前线程产生阻塞,那么在面对类似消费者-生产者的模型时,就必须额外地实现同步策略以及线程间唤醒策....
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2015-11-19 22:10:40
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原文:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3932906.html在前面我们接触的队列都是非阻塞队列,比如PriorityQueue、LinkedList(LinkedList是双向链表,它实现了Dequeue接口)。使用非阻塞队列的时候有一个很大问题就是:它不...
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2015-08-28 10:49:04
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vector适用:对象数量变化少,简单对象,随机访问元素频繁
list适用:对象数量变化大,对象复杂,插入和删除频繁
最大的区别是,list是双向的,而vector是单向的。
因此在实际使用时,如何选择这三个容器中哪一个,应根据你的需要而定,一般应遵循下面的原则:
1、如果你需要高效的随即存取,而不在乎插入和删除的效率,使用vector
2、如...
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2015-08-27 13:37:31
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什么是队列:
队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。
队列的基本操作:
enqueue(Object obj):入队操作
dequeue():出队操作
循环队列:
由于队列如果做成数组的形式,为了保证出队列的时间复...
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2015-08-25 16:48:59
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队列大家见得很多了,形式也比较简单,就是一个特化的链表,它的enqueue、dequeue操作相当于链表的addLast、removeFirst操作。关于链表的实现,可以查看我的另一篇博文--"LinkedList--链表"。下面仅讨论一个稍微复杂点的情况--循环队列。
循环队列的就是用循环数组来实现队列,有一个问题需要解决:在普通的非循环队列中,rear == front 说明队...
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2015-08-21 13:46:53
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问题:
假设有这样一个拥有3个操作的队列:
1. EnQueue(v): 将v加入队列中
2. DeQueue(): 使队列中的队首元素删除并返回此元素
3. MaxElement: 返回队列中的最大元素
设计一种数据结构和算法,让MaxElement操作的时间复杂度尽可能地低。
思路:
(1)用两个栈设计一个新的数据类型(数据类型定义为MyStack),其中一个栈用来存...
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2015-08-21 00:21:47
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Queueq;
voidLevelOrder(PtrToNodeT)
{
if(T==NULL)
return;
printf("%c\n",T->Element);
if(T->Left!=NULL)
Enqueue(T->Left,q);
if(T->Right!=NULL)
Enqueue(T->Right,q);
PtrToNodep;
while(!IsEmpty(q))
{
p=Dequeue(q);
LevelOrder(p);
}
}
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2015-08-19 21:08:31
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和栈类似,队列queue也是表。然而,使用队列时插入在一端进行而删除在另一端进行。
队列的基本操作是enqueue(入队)和dequeue(出队),入队是在队尾rear(表的末端)插入一个元素,出队是删除在队头front(表的开头)的元素。
和栈一样,对于队列而言任何表的实现都可以,而且对于每种操作,链表实现和数组实现都是快速的O(1)时间。下面主要讨论队列的循环数组实现。
对于每一个队列数...
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2015-08-13 20:10:14
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- (id)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)identifier; - (id)dequeueReusableCellWithIdentifier:(NSString *)identifier forIndexPath:(NSIndexPa...
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2015-08-13 11:45:10
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有时候我们需要在某个元素集合中找到最小值和最大值 。优先级队列抽象数据(Priority Queue ADT)模型是我们能够使用的方法之一,这是一种支持插入和删除最小值(DeleteMin)或者最大值(DeleteMax)的数据结构。 这两个操作和队列中的进队(EnQueue)和出队(DeQueue...
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2015-08-10 19:41:36
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