1.前言 Graphics的Blit方法是比较简单也是比较常用的方法。最简单的作用是将一张纹理绘制到另一张纹理中。而在此方法中可以指定一种材质来实现特殊的效果,所以常和OnRenderImage方法配合使用来实现屏幕后处理效果。 2.OnRenderImage简介 void OnRenderImag ...
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2020-05-05 18:27:27
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说明: 我使用的是visual Studio 2019,安装的是Easyx这个库。 推荐一篇透明贴图的博客。 详解透明贴图和三元光栅操作 1创建一个Image文件夹,存放坦克图片(main函数放在TANKTEST里了) 资源在这里 2.然后就是一些 EasyX库(graphics.h) 函数的使用, ...
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2020-05-02 19:19:24
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unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls, SvcMgr; const WM_MyMessage = ...
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2020-05-02 14:34:26
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Cocos Creator v2.3.3 实现物理挖洞效果!
先使用 PolyBool 计算多边形,接着使用 cc.PhysicsChainCollider 将多边形围起来,最后使用 cc.Graphics 将整个地形绘制出来。 ...
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2020-04-26 18:50:01
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unit Unit1; interface uses Winapi.Windows, Winapi.Messages, System.SysUtils, System.Variants, System.Classes, Vcl.Graphics, Vcl.Controls, Vcl.Forms, V ...
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2020-04-24 21:32:26
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```latex % 导言区 \documentclass{article} %book,report,letter \usepackage{ctex} %中文环境需要 \usepackage{graphicx} %插图 \graphicspath{{figure/}} %语法:\includegr... ...
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2020-04-23 20:50:01
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先简单理解下面示例: 什么是多态? 我的理解就是: 同样一个方法, 在不同的对象里会有不同的实现, 仅此而已. unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, ...
继承就是根据已有的类创建一个新类的过程,新类可继承父类可见的成员,并根据需要添加更多成员。 父类是最为抽象,最具有共性的一个类,子类的功能就是完善与拓展父类。 子类可以增大从父类继承过来的成员的可见性,如果父类中成员A 可见性为protected ,在子类中就可以将A 修改为public ,只需要在 ...
unit Unit2; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1 = class(TForm) Bu ...
arm developer上查到的 Development Boards https://developer.arm.com/solutions/graphics-and-gaming/development-platforms HiKey 960 HiKey 970 ODROID-XU3 (Sam ...
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2020-04-17 09:14:58
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