对于HoloLens,语音输入是三大基本输入方式之一,广泛地运用在各种交互中。HoloLens上语音输入有三种形式,分别是: 语音命令 Voice Command 听写 Diction 语法识别 Grammar Recognition 语音命令 Voice Command 对于做过Windows P ...
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2016-05-24 20:46:49
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手势识别是HoloLens交互的重要输入方法之一。HoloLens提供了底层API和高层API,可以满足不同的手势定制需求。底层API能够获取手的位置和速度信息,高层API则借助手势识别器来识别预设的手势(包括,单击、双击、长按、平移等等)。 手势输入 Gesture Input 本部分为高级API ...
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编程语言 时间:
2016-05-16 12:36:39
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当你穿戴好HoloLens后,你就会处在全息应用世界的中心。当你的项目开启了"Virtual Reality Support"选项并选中了"Windows Holographic"后,Unity的摄像头组件会自动进行立体渲染,也会自动跟随你而移动或者旋转。 尽管如此,为了保证全息体验,以下选项需要你 ...
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编程语言 时间:
2016-05-13 11:42:10
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千呼万唤始出来,终于今天拿到了HoloLens真机。 设备概览 包装盒 本体 试戴 实际效果 GalaxyExplorer试玩 全息图像贴到现实场景表面 优点 宣传视频中的核心特性均已具备,而且正如前几天发出的《HoloLens开发手记-硬件细节 Hardware Detail》一文内容,HoloL ...
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2016-05-09 13:59:53
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Windows设备控制台允许你通过Wi-Fi或USB来远程控制你的HoloLens设备。设备控制台是HoloLens上的一个Web Server,你可以通过PC的浏览器来连接到它。设备控制台包含了很多帮助你管理、调试和优化HoloLens设备的工具。 设置HoloLens以使用Windows设备控制 ...
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2016-04-30 23:51:36
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不论你是否使用DirectX或Unity来开发全息应用,你都会使用Visual Studio 2015来进行调试和部署应用。在本部分,你将会学习以下内容: 如何通过Visual Studio将你的应用部署到HoloLens上 Visual Studio 2015如何使用内置的HoloLens模拟器 ...
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2016-04-27 10:56:15
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HoloLens使用Universal Windows Platform (UWP)提供的应用模型。UWP应用模型定义了应用如何被安全和完全地安装、更新、版本控制和移除。它管理了应用生命周期 - 应用如何被执行、休眠和中断 - 以及如何保留应用状态。它也覆盖了和操作系统、文件以及其他应用的集成和交互 ...
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移动开发 时间:
2016-04-26 14:14:27
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运行在HoloLens上的应用可能包含2种视图,分别是全息视图和2D视图。应用可以在全息视图和2D视图之间转换。这频繁用于访问系统提供的接口,例如虚拟键盘。拥有至少一个全息视图的应用被归类为全息应用。不包含任何全息视图的应用则是2D应用。 全息视图 Holographic views 全息视图给予你 ...
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移动开发 时间:
2016-04-25 14:56:19
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使用HoloLens时,shell是由你周围的世界和来自系统的全息图像构成。我们将这种空间成为混合世界(mixed world)。 shell包含了一个可以让你将全息图像和应用放置在世界中的开始菜单(Start Menu)。当一个应用已经被放置在世界中后,它将要么作为2D应用要么以3D模型的形式展现 ...
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系统相关 时间:
2016-04-25 14:49:58
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微软HoloLens是世界第一款完全无线缆的全息计算机。通过在新方式上赋予用户的全息体验,HoloLens重新定义了个人计算(Personal Computing)。为了将3D全息图形固定到你周围的真实世界中,HoloLens融合了最先进的光学元件和传感器。 设备规格 Device Specific ...
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2016-04-21 18:25:23
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