第一种方法:imageNamed: (经常会重复使用的图标 用这个,图片不大的) 为什么有两种方法完成同样的事情呢?imageNamed的优点在于可以缓存已经加载的图片。 这种方法会首先在系统缓存中根据指定的名字寻找图片,如果找到了就返回。如果没有在缓存中找到图片,该方法会从指定的文件中加载图片数据 ...
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2016-05-06 02:06:36
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UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"message_i"];//对图片进行切分 image = [image resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(16, 16, 16, 30) resizingMode: ...
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2016-05-06 00:37:19
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UIimage两种初始化的区别 第一种初始化: UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"xxx"]; 注意(这种方法加载的图片如果后缀名是png的,可以不写后缀名,根据屏幕分辨率自己去匹配图片) 第二种初始化: NSString *path = [[NSBund ...
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2016-05-05 22:06:26
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- setItem:(CustomItem *)item { _item = item; // 占位图片 UIImage *placeholder = [UIImage imageNamed:@"placeholderImage"]; // 从内存\沙盒缓存中获得原图 UIImage *origin ...
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2016-05-04 15:46:52
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第一种方式:UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"image"]; 使用这种方式,第一次读取的时候,先把这个图片存到缓存里,下次再使用时直接从缓存中读取;优点:只有第一次使用的时候稍慢,接下来在使用就会稍快;缺点:如果在当前工程中只使用一次会浪费内存。 第二种 ...
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2016-05-04 01:05:42
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UIImage可以通过以下两种方式进行初始化: 两种方式的区别: 第一种初始化方式: 使用imageNamed:第一次读取的时候,先把这个图片放到缓存里,下次再使用到这个同名图片的时候直接从缓存中读取;优点:方便快捷,只有第一次使用的时候稍慢,接下来再使用就会稍微快点;缺点:如果在当前工程中只使用一 ...
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2016-05-03 23:55:23
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将图片放入Images.xcassets 在mainBundle里面Xcode会生成一个Assets.car文件,将我们放在Images.xcassets的图片打包在里面。(程序会变大(?)) 无论是通过imageNamed:来加载图片,还是直接在Storyboard的UIImageView里面设置 ...
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2016-05-03 23:54:02
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1. UIImageView *imgView = [[UIImageView alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"MainTitle"]]; //initWithImage方法的好处是创建的imageView和图片的尺寸一样 2. //看UI层级,t ...
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2016-04-26 19:08:06
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1. UIImage *imag = [UIImage imageNamed:@"img"]; /* 使用 coreImg */ // CIImage CIImage *ciimg = [[CIImage alloc] initWithImage:imag]; // CIFilter CIFilte ...
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2016-04-19 22:46:33
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问题产生过程: 图片资源放在Assets.xcassets中,分别用UIImage的类方法imageNamed和imageWithContentsOfFile获取图片对象,但发生奇怪的情况,前者获取到图片对象,后者结果为nil。代码如下: 1.通过UIImage的类方法imageNamed:可以获取 ...
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2016-04-19 14:17:13
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