当字数多到一定程度就显示省略号点点点。最初只是简单的点点点,之后花样越来越多,点点点加下箭头,点点点加更多,点点点加更多加箭头…。多行省略就是大段文字后面的花式点点点。 而我实现的是这样的: 实现代码: 123456789101112131415161718192021222324252627282 ...
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2021-03-31 12:01:37
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一、调度器的由来 调度本身是指操作系统中为每个任务分配其所需资源的方法。 在操作系充中,线程是任务执行的最小单位,是系统调度的基本单元。 虽然线程比进程轻量,但是在调度时也有比较大的额外开销,每个线程都会占用几M的内存,上下文切换时也会消耗几微秒的时间,这些都是高并发的阻碍。 Go语言的诞生有一个很 ...
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2021-03-30 13:55:46
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P3387 【模板】缩点 时间限制 1.00s 内存限制 125.00MB 题目背景 缩点+DP 题目描述 给定一个$n$个点$m$条边有向图,每个点有一个权值,求一条路径,使路径经过的点权值之和最大。你只需要求出这个权值和。 允许多次经过一条边或者一个点,但是,重复经过的点,权值只计算一次。 输入 ...
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2021-03-29 12:17:16
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Problem A - Determinant 按题意来进行直接计算 时间复杂度:\(\mathcal{O}(1)\) int main() { ios_base::sync_with_stdio(false), cin.tie(0); int a, b, c, d; cin >> a >> b > ...
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2021-03-29 11:52:31
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#pragma GCC optimize(2) #pragma GCC optimize(3) #pragma GCC optimize("Ofast") #pragma GCC optimize("inline") #pragma GCC optimize("-fgcse") #pragma GC ...
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2021-03-16 11:50:18
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Legend Link \(textrm{to Codeforces}\)。 自我感觉是出的还行的一道题目呀。 Editorial 首先要特判掉只有一个队伍有机器人的情况。 考虑当游戏结束时,总存在至少一个队伍的所有机器人都没有手牌。设此队伍为 \(A\),另一队伍为 \(B\)。当两个队伍的手牌数 ...
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2021-03-15 11:03:43
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<div onclick='getAnchor()'>定位到锚点</div> <p style="height: 600px;">段落一</p> <p>段落二</p> <p>段落三</p> <p>段落四</p> <p>段落五</p> <div> <p>最后附上官方的浏览器兼容性图表,结束文章,欢迎大 ...
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2021-03-10 13:23:48
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给Pity添加配置 回顾 还记得上篇文章创立的「Flask」实例吗?我们通过这个实例,给根路由 「/」 绑定了一个方法,从而使得用户访问不同路由的时候可以执行不同的方法。 配置 要知道,在一个「Web」项目中,有很多东西是可能会产生变化从而需要抽出来作为配置项的。 所以我们接着来讲讲怎么在「Flas ...
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2021-03-09 12:54:53
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给你三个杯子,一开始钥匙放在中间的杯子里,然后每一回合等概率将左右两个杯子中的一个与中间杯子交换。求n回合之后钥匙在中间杯子的概率。这里要求概率以分数形式输出,先化成最简,然后对1e9 + 7取模。 ...
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2021-03-08 13:48:36
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题目链接 题解 下文将点$x,y$间的最短路长度称为$<x,y>$ 若将边$i$的权值赋为$0$,对于每组$a_j,b_j$有两种情况:最短路经过/不经过$i$。经过的情况花费$=<a_j,u_i>+<b_j,v_i>\(或\)<a_j,v_i>+<b_j,u_i>\(,不经过的情况预处理出未更改边 ...
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2021-03-08 13:21:10
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