除了用xcode 的devices功能获取之外,在windows下面也是可以获取的。首先安装itools。下载地址: http://www.itools.cn/ 安装好后将设备(iphone或ipad)与windows电脑相连。 需要注意的是这台电脑需要预装好最新的itunes,已经安装过的可以忽略 ...
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移动开发 时间:
2017-11-24 16:56:42
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160
iOS企业版app部署到服务器 .正对ios升级得ios7 以后,plist文件必须放到 https得服务器上了,http不可以用了 .plist参照模板如下: 不通过在AppStore,在IOS设备上直接安装应用程序的原理 通过itms-services协议,在safari浏览器可以直接在ios设 ...
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移动开发 时间:
2017-11-13 16:39:45
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1422
bug说明: Mint-ui中loadmore(上拉加载下拉刷新)组件 在 使用fastclick的情况下 ,在ios设备中滑动会触发点击事件; 解决方法: 我是按需引入,去项目中找到loadmore下的index.js,全部引入的要找mint下面mint-ui.common.js 路径如下:你的项 ...
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2017-11-10 18:40:46
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2759
1. 查看连接的iOS设备:idevice_ID -l 2. 开启Macaca服务:Macaca server -port 4444 -verbose 3. 开始录制:UIrecorder start mobile(没有--mobile则开启浏览器录制) 遗留问题: 因为idevice_id -l中 ...
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2017-11-04 18:05:30
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179
在Development类下就一种,用于真机调试Debug模式的描述文件 然而在Distribution类下,有2种描述文件。我们更多的只是用 App Store——Create a distribution provisioning profile to submit your app to th ...
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移动开发 时间:
2017-10-28 12:56:15
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453
1、获取iOS设备的各种信息 // 这个方法后面会列出来 NSString *deviceName = [self getDeviceName]; NSLog(@"设备型号-->%@", deviceName); NSString *iPhoneName = [UIDevice currentDev ...
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2017-10-25 19:45:33
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293
减少图层数量 初始化图层,处理图层,打包通过IPC发给渲染引擎,转化成OpenGL几何图形,这些是一个图层的大致资源开销。事实上,一次性能够在屏幕上显示的最大图层数量也是有限的。 确切的限制数量取决于iOS设备,图层类型,图层内容和属性等。但是总得说来可以容纳上百或上千个,下面我们将演示即使图层本身 ...
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2017-10-06 00:50:50
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307
CPU VS GPU 关于绘图和动画有两种处理的方式:CPU(中央处理器)和GPU(图形处理器)。在现代iOS设备中,都有可以运行不同软件的可编程芯片,但是由于历史原因,我们可以说CPU所做的工作都在软件层面,而GPU在硬件层面。 总的来说,我们可以用软件(使用CPU)做任何事情,但是对于图像处理, ...
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2017-10-05 20:25:01
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Requirements Mac OS X. Tested on Snow Leopard only. You need to have a valid iPhone development certificate installed. Xcode must be installed, along ...
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移动开发 时间:
2017-09-20 16:37:59
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从去年开始在公司一直做嵌入式的h5页面,遇见了很多问题,做一个小小的总结~ 1.IOS设备链接、按钮等点击产生灰色背景 在傲娇的iOS中可点击元素被点击时候会出现覆盖显示的高亮颜色,也就是一个灰色的阴影,特别难看,尤其是在元素占地面积还比较大的时候。这个可以通过 这个css属性来设置,你可以改成任何 ...
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移动开发 时间:
2017-09-16 14:47:53
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362