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搜索关键字:light switching    ( 1222个结果
three.js入门
Renderer:渲染;Stats:监视器;Camera:相机;Scene:场景;Light:光源;Geometry:几何体;Tween:运动轨迹 基本的demo;学习地址http://www.hewebgl.com/article/articledir/1 var renderer;//渲染 va ...
分类:Web程序   时间:2019-12-06 16:26:06    阅读次数:142
自己写了一套博客园主题合集
文件目录 index.js readme.md theme acg acg.css acg.js readme.md light light.css light.js readme.md other themes ... 总体是怎么运行的 index.js index.js是入口文件,它将用户配置和 ...
分类:其他好文   时间:2019-12-05 18:53:42    阅读次数:547
linuxC线程pthread的相关理解
1. 线程概念 Linux里的线程,也叫轻量级进程(light weight process),本质上是进程。 Linux早期是没有线程的,后来的线程是借助进程实现的。线程、进程的核心都是调用系统的clone方法实现。 线程和进程的区别:(说明:PCB即进程控制块) 进程拥有PCB,用于独立的地址空... ...
分类:编程语言   时间:2019-12-05 01:07:52    阅读次数:153
节点同步light、fast、full的区别
0x01 同步模式简介 安装好 geth 之后,运行 geth --help, 你就可以看到下面的命令行说明 ... ETHEREUM OPTIONS: ... --syncmode "fast" Blockchain sync mode ("fast", "full", or "light") . ...
分类:其他好文   时间:2019-12-04 21:44:14    阅读次数:183
【Verilog HDL】汽车尾灯控制器的实现
基于Verilog的汽车尾灯控制器的实现 首先进行模块的定义 模块具有三个输入:时钟,重置,和汽车状态、以及六个输出分别控制左右(l,r)三色LED的红绿蓝三个阴极 因为左右转向灯和双闪均为 黄色 ,所以将左右两个三色LED的红、绿阴极统一安排给l_light、r_light两个变量控制 红+绿 < ...
分类:其他好文   时间:2019-12-01 13:32:50    阅读次数:98
sublime Text3 前端常用插件
sublime Text3 前端常用插件 - File Switching (文件切换) Sublime Text提供了一个非常快速的方式来打开新的文件。只要按下Ctrl+ P并开始输入你想要打开的文件的名称。一旦找到文件,只需按enter键,就可以开始直接输入到该文件了! - Goto Symbo ...
分类:其他好文   时间:2019-11-30 19:02:08    阅读次数:57
HTML+CSS基础 css的尺寸
css的尺寸 width 宽 height高 Line-light 行高 行高是由三部分构成,上间距、文本高度、下间距、 且上下间距相等。所以文字居中 行高、一旦设置行高了,元素内部必须有内容。 Line-height:3;、 行高是当前数字乘以当前字体大小就是行高的值。 Display 这个属性规 ...
分类:Web程序   时间:2019-11-24 21:07:38    阅读次数:100
一维条码,生成格式Code128码
<dependency> <groupId>net.sf.barcode4j</groupId> <artifactId>barcode4j-light</artifactId> <version>2.0</version> </dependency> package test; import ja ...
分类:其他好文   时间:2019-11-13 10:28:40    阅读次数:553
[UWP]使用PointLight并实现动画效果
原文:[UWP]使用PointLight并实现动画效果 1. Composition Lighting# UWP中的Composition Light是一组可以创建3D光照的API,它明明十分好玩而且强大, 但博客园几乎没有相关文章(用UWP或pointlight做关键字只能找到我自己的文章),这篇... ...
分类:其他好文   时间:2019-11-06 17:00:04    阅读次数:115
我发现了Unity3D的2D Light Renderer, 随后就把它抄了过来
. 前几个月,偶然在群里看到有人讨论 " Unity3D光照 " ,于是我又萌生了一个新的目标————把它抄过来! . 众所周知,3D渲染的整个流水线都跟光照密不可分,相关的技术更是数不甚数,而2D游戏的光照通常被人忽略,因为2D游戏大多数都是贴图叠加,要什么效果,美术直接画出来就完事了,所以大多数 ...
分类:编程语言   时间:2019-11-02 22:16:27    阅读次数:169
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