首先先搭建框架,mvc是UI层,加一个接口层,然后一个实现层,EF做为数据层 将所有要实例化的对象交给IOC容器来实例化 先引入NuGet引入unity包 然后写一个类来初始化IOC容器:ObjectFactory.cs /// <summary> /// 初始化IOC容器 /// </summar ...
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2021-06-18 18:56:12
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C# detect driver ssd/hdd 来自github的代码,略做了一丢丢修改。 using Microsoft.Win32.SafeHandles; using System; using System.Collections.Generic; using System.Compone ...
文章目录: 目标镜像 GolangAlpine 端口映射 占用本地端口 8081 备注 Dockerfile 文章使用到的软件: Mac 12.0 Beta(macOS Monterey),处理器为:M1Portainer.io:2.5.1Docker:20.10.6 目标 快速部署 Golang ...
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2021-06-17 16:45:18
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HTTP请求:组成的三部分:请求行、请求头、请求体请求行:请求方式,请求的URL,请求的协议版本(第一行)请求头:以K:V来记录请求的属性(第一行到空行之间)m请求体:携带请求的参数(空行以下) HTTPS:1、https协议需要到CA申请证书,一般免费证书较少,因而需要一定费用;2、http是超文 ...
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2021-06-17 16:40:27
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1. HTTP 请求报文介绍 HTTP最常见的请求报文有两种: GET 方式的请求报文 POST 方式的请求报文 说明: GET: 获取web服务器数据 POST: 向web服务器提交数据 2. HTTP GET 请求报文分析 HTTP GET 请求报文效果图: GET 请求原始报文说明: GET ...
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2021-06-17 16:29:54
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1)关于纹理勾选sRGB的疑惑?2)开启光照导致面片数增加3)UGUI的Image修改材质属性疑问4)UniWebView界面如何显示到Unity界面之后5)Timeline的Internal_CreatePlayable开销很大 这是第254篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干 ...
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2021-06-16 18:16:23
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1.核心企业验证E签宝签署短信后回调通知数据: { "accountId":"19099e9734654f3d87c50fdc15a8be8c", "action":"SIGN_FLOW_UPDATE", "authorizedAccountId":"5e39cab7088f4d668acc269d ...
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2021-06-16 18:01:24
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mac地址过滤 wireshark捕获过滤中过滤MAC地址/物理地址 ether host 80:f6:2e:ce:3f:00 //过滤目标或源地址80:f6:2e:ce:3f:00的数据包 ether dst host 80:f6:2e:ce:3f:00 //过滤目标地址80:f6:2e:ce:3 ...
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2021-06-16 17:58:47
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目录: STP概述 STP简介 生成树算法 选择根网桥 选择根端口 选择指定端口 BPDU(桥协议数据单元) STP利用BPDU选择根网桥 STP的收敛 VLAN与STP关系 MSTP多生成树协议华为命令 STP概述 交换网络环路的产生:广播风暴的形成多帧复制MAC地址紊乱 广播风暴:三个交换机两两 ...
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2021-06-16 17:35:16
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今天实现的内容: Input Manager 要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。 仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以H ...
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2021-06-15 18:52:58
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