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Unity是微软P&P推出的一个开源的IoC框架,最新的官方版本是2.0。Unity之前的版本建立在一个称为ObjectBuild的组件上,熟悉EnterLib的读者,相信对ObjectBuild不会感到陌生。对于EnterLib
5.0之前的版本,ObjectBuild可以说是所有Application Block的基石。ObjectBuild提供一种扩展、可定...
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编程语言 时间:
2015-02-20 09:43:48
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
1.创建一个Unity3D项目
2.将Camera设置为正交投影
游戏的输出画面是通过摄像机所观察的场景来实现的,将场景呈现到2D的计算机屏...
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编程语言 时间:
2015-02-16 14:21:46
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前言:
一直有个想法,就是把工作中遇到的坑通过自己的深挖,总结成一套相同问题的解决方案供各位同行拍砖探讨。眼瞅着2015年第一个工作日就要...
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移动开发 时间:
2015-02-16 14:21:24
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操作transform.localPosition的时候请小心
移动GameObject是非常平常的一件事情,一...
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编程语言 时间:
2015-02-16 14:20:53
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游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方...
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其他好文 时间:
2015-02-16 14:20:38
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用 Sublime 已经有很长一段时间,很舒适,很贴心,根本停不下来。之前因为是开发页游,所以是用 AS3 开发,近段时间,新开了个手游项目,引擎方面选...
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编程语言 时间:
2015-02-16 14:19:46
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1、在使用数组或ArrayList对象时应当注意
[csharp]view plaincopy
length=myArray.Length;
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2015-02-15 15:14:00
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using UnityEngine;
using System.Collections;
/**
* @Auth...
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2015-02-15 15:13:19
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最近发现很多coder.在用Unity开发游戏的时候都需要一个需求就是..动画播到某一帧就要干什么事情.而且希望能得到回调.
在unity里面的window菜...
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编程语言 时间:
2015-02-15 15:12:50
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Untiy3D 官方摇杆脚本只能完成一个摇杆,要实现双摇杆比较费劲
现在我吧我废了一通宵的结果共享给大家
1.双摇杆是用来控制第一人称控制器的...
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2015-02-15 15:12:36
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