现在主流浏览器基本都支持 Gzip 压缩,因此这也成了 WebServer 优化策略的一种常规手段。启用压缩后能有效减少网页传输数据大小,使得有限带宽能提供更多的请求,并在一定程度上提高了网页 “显示” 速度。 IIS6 提供了对 Gzip 的支持,只可惜有点不完善,需要我们自己手工做些设置。 步骤 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-06-02 12:57:08
阅读次数:
128
个人总结: 一个Javascript引擎由一个标准解释程序,或者即时编译器来实现。 解释器(Interpreter): 解释一行,执行一行。 编译器(Compiler): 全部编译成机器码,统一执行。(减少了切换和调度的开销,更快。) V8引擎是一种即时编译器。 V8引擎的优化策略: 1.内联:将函 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-06-02 11:14:25
阅读次数:
239
原文:https://answer.uwa4d.com/question/5ae1eef932493548fbd32ba1 英文原文:https://github.com/Unity-Technologies/BatchBreakingCause/blob/master/README.md 导致批处 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-08 14:22:30
阅读次数:
365
其他模块 ◆渲染分辨率? 使用不同的渲染分辨率,且限制最高分辨率为1080p ◆开放视角? 视角上下左右旋转和? 摄像机最远最近距离 ◆脚本控制特殊情况下需要制作可以在四种画质下进行切换的配置,通过脚本控制:? Prefab切换? Material切换 不适合LOD的系统模块 ◆UI? UI上的图素 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-07 19:44:56
阅读次数:
250
特效相关 ◆天气系统? 制作不同数量级的粒子系统 ◆脚步特效? 开启和关闭脚步特效,可对玩家自身和其他玩家分开控制 ◆掉落特效? 复杂特效可以制作简化版本以上三种特效都可以通过简单的配置表功能完成。 ◆技能特效? 通过配置表,在不同画质调用不同的prefab ◆技能特效的标准? 制作阶段控制特效的性 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-07 19:32:33
阅读次数:
201
出处:http://gad.qq.com/article/detail/26562 基于以上UGUI的网格更新原理,我们可以做以下优化: 1:使用尽可能少的UI元素;在制作UI时,一定要仔细查检UI层级,删除不不必要的UI元素,这样可以减少深度排序的时间以及Rebuild的时间。 2:减少Rebui ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-04 15:32:40
阅读次数:
193
出处http://www.cnblogs.com/zblade/ 翻译Unity中的GC优化,英文链接在下:英文地址 造成不必要的堆内存分配的因素 我们已经知道值类型变量在堆栈上分配,其他的变量在堆内存上分配,但是任然有一些情况下的堆内存分配会让我们感到吃惊。下面让我们分析一些常见的不必要的堆内存分 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-03 19:49:12
阅读次数:
209
原文链接: http://ifeve.com/java-copy-on-write/ Copy-On-Write简称COW,是一种用于程序设计中的优化策略。其基本思路是,从一开始大家都在共享同一个内容,当某个人想要修改这个内容的时候,才会真正把内容Copy出去形成一个新的内容然后再改,这是一种延时懒 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-05-01 00:34:44
阅读次数:
156
题目传送门 分析:数据范围并不大,也不难想到是贪心。因为钓鱼和移动的时间都是5的倍数,而且给定的h以小时为单位,所以在输入的时候可以直接将h乘以12,然后每次钓鱼花费的时间就是1,移动花费的时间就是t[i]。但是因为题目中给定了多个湖泊,而且每次钓鱼后鱼的数量会减少,因此还要考虑最优化策略。当然这里 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-04-13 13:21:14
阅读次数:
155
题目链接: https://cn.vjudge.net/problem/POJ-2785 The SUM problem can be formulated as follows: given four lists A, B, C, D of integer values, compute how ...
分类:
其他好文 时间:
2018-04-07 17:47:50
阅读次数:
199