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搜索关键字:六大原则    ( 387个结果
设计模式总结
设计模式是从很多优秀的软件系统中总结出来的代码设计经验,也就是一些扩展性、灵活性好。易于维护和复用的设计方案,这但是前辈们的头破血流换来的。我们要站在巨人的肩膀上,吸取宝贵的经验,设计出优秀的软件系统来面对这个需求日新月异的信息时代。 设计模式以实现”六大原则“为方针,主要有23个。分为三大类。 这 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-05 16:14:15    阅读次数:178
Java设计模式的六大原则(一句话讲清楚版)
1. 单一原则 一个类只负责一个职责,一个方法应该只做一件事。否则当需求发生变更需要修改时,可能会引发意想不到的故障。 2. 里氏替换原则 子类只在父类的基础上扩展,而不去改写父类的方法。 3. 依赖倒置原则 不要直接引用类,而是使用接口。 4. 接口隔离原则 接口要小而精,不要大而全。 5. 迪米 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-24 11:27:35    阅读次数:193
设计模式之六大原则
1.单一责任原则(single responsibility principle) 单一责任原则:一个类只负责一个功能领域中的响应职责,或者就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因 它是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单但又是最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离,而发现类的多 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-14 15:39:12    阅读次数:112
设计模式六大原则
前言 不管你是一个android程序员还是ios,后台程序员,一个好的程序员,不是只会埋头敲代码可以造就的,有时候抬头思考肿么把以后的代码写的更好更有价值。设计模式是一种思考肿么构造代码的方法。今天想结合例子谈谈设计模式的六大基本原则。希望能简单点把问题说清楚,避免高大上的定义,虚无缥缈的遣词造句。 ...
分类:其他好文   时间:2018-11-10 15:20:36    阅读次数:168
设计模式及Python实现
设计模式及Python实现 目录 设计模式是什么? 设计模式六大原则 接口 创建型模式 1. 简单工厂模式 2. 工厂方法模式(Factory Method) 3. 抽象工厂方法(Abstract Factory) 4. 建造者模式(Builder) 5. 单例模式(Singleton) 6. 原型 ...
分类:编程语言   时间:2018-11-01 11:43:01    阅读次数:151
Java设计模式六大原则
一.单一职责原则 单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。单一职责原则定义如下: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。问题由 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-18 12:27:08    阅读次数:154
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 问题由来:类A通过接口I依赖类B,类C通过接口I依赖类D,如果接口I对于类A和类B来说不是最小接口,则类B和类D必须去实现他们不需要的方法。 解决方案:将臃肿的接口I拆分为独立的几个接口,类A和类C分别与他们需要的 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-05 01:04:33    阅读次数:164
设计模式六大原则(6):开闭原则
定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。 解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-05 01:03:48    阅读次数:169
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
肯定有不少人跟我刚看到这项原则的时候一样,对这个原则的名字充满疑惑。其实原因就是这项原则最早是在1988年,由麻省理工学院的一位姓里的女士(Barbara Liskov)提出来的。 定义1:如果对每一个类型为 T1的对象 o1,都有类型为 T2 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-05 01:00:45    阅读次数:128
设计模式六大原则(3):依赖倒置原则
定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 问题由来:类A直接依赖类B,假如要将类A改为依赖类C,则必须通过修改类A的代码来达成。这种场景下,类A一般是高层模块,负责复杂的业务逻辑;类B和类C是低层模块,负责基本的原子操作;假如修改类A,会给程序带 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-05 01:00:34    阅读次数:160
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