博弈论 Volodya要取胜只能通过在四个角上做文章 如果Vlad尚未巩固好脚部防御,Volodya将处于主动 这样Volodya每走一步,Vlad都得接应 直到Volodya到达角上,结束游戏 所以如果Volodya能在Vlad在每个角先铺上一块之前就到达边上,那么Vlad必败。反之,Vlad必胜 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-27 22:49:37
阅读次数:
72
题目: 其实就是在nim游戏基础上添加了一次可以不取的机会。 多堆石子可以看成多个游戏,它们起点的sg值异或起来就是整个游戏的sg值,若sg值为1,则先手必胜,为0,则后手必胜。 关键在于怎么求sg值:可以打表找规律->对游戏局面进行动态dfs连边,再dfs一遍求sg值(也就是求mex值) 细节:d ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-23 22:20:38
阅读次数:
128
博弈论入门 什么是博弈论 博弈论是指双方或多方在竞争、合作、冲突等情况下,充分了解各方信息,并以此选择一种能为本方争取最大利益的最优决策的理论。 博弈论四个要素: 最少有两个参与者 利益 策略 信息 博弈论的结果划分: 负和博弈:博弈的所有参与者最后得到的收获都小于付出,都没有占到便宜,是一种两败俱 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-23 19:09:34
阅读次数:
1412
传送门:http://acm.hdu.edu.cn/contests/contest_showproblem.php?pid=1005&cid=856 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-19 23:05:12
阅读次数:
92
就像1000个人眼中有1000个哈姆雷特一样,每个人眼中的区块链也是不一样的!作为技术人员眼中的区块链就是将各种技术的融合,包括密码学,p2p网络,分布式共识机制以及博弈论等。我们今天就来讨论一下区块链技术中的p2p网络,这是一种点到点的通信技术。 说到p2p通信,它并没有名字看上去那样简单,在网络 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-13 22:26:20
阅读次数:
107
前提: 足够聪明,所以,条件注定了胜败。 博弈: 1.巴什博弈(Bash Game) 一堆石头两个人取,最多取m最少取1,取光者胜。 2.威佐夫博奕(Wythoff Game) 两堆石头轮流取,从一堆中取k个或者同时取k个,取光者胜。 3.尼姆博弈论(Nimm Game) n堆石头 n堆石头,每次取 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-08-05 14:20:30
阅读次数:
106
P1288 取数游戏II 又是奇怪的博弈论 这道题有很多的结论啊,从题解一个一个抄过来: 1. 那个先手的想取哪边,整局游戏就能固定取哪边。如果先手想要取某一条边的方向,只需要暴力取光即可,因为后手没办法回去了。 2. 当第一条边已经被取光的时候,每个人只可能一次把边取光了。否则对手会反手把这条边取 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-31 01:27:35
阅读次数:
106
[Codeforces 1191D] Tokitsukaze, CSL and Stone Game(博弈论) 题面 有n堆石子,两个人轮流取石子,一次只能从某堆里取一颗。如果某个人取的时候已经没有石子,或者取完后又两堆石子个数相同(个数为0也算)。假如两人都足够聪明,问谁能赢。 分析 贪心考虑,最 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-30 10:47:09
阅读次数:
216
话说它是(简单?)博弈论的基础的说? 这道模板还是很好打的,只要把所有数异或起来,ans如果为0就是必败局面,否则是必胜局面。 知道这个结论就很好打出来了啦!! 1 #include<bits/stdc++.h> 2 using namespace std; 3 int main(){ 4 int ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-27 10:08:06
阅读次数:
137
思路:脑子(教练说是博弈论?) 提交:1次 题解: 结论:若$n$为奇数后手胜,若$n$为偶数先手胜。 大致证明: 我们发现,若我们把棋盘黑白染色并设左上角为黑色,那么显然有:若$n$为奇数,黑色格子比白色多一;若$n$为偶数,黑色格子与白色的相等。 然后很显然,如果他们 能够把所有格子都走到或少走 ...
分类:
其他好文 时间:
2019-07-22 22:46:48
阅读次数:
127