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软件产品案例分析(团队)
前言 "Title" "DevCloud" |组长| 成员 | 负责板块 | 贡献分数 | | | | | | | ★ | 530 雨勤 | 采访 | 10 | | | 311 旭 | 评分 | 10 | | | 403 俊 | 逻辑图 | 10 | | | 223 元 | 测评 | 10 | | ...
分类:其他好文   时间:2017-12-02 23:25:34    阅读次数:179
华为云-软件产品案例分析
前言 "Title" "DevCloud" |组长| 成员 | 负责板块 | 贡献分数 | | | | | | | ★ | 530 雨勤 | 采访 | 10 | | | 311 旭 | 评分 | 10 | | | 403 俊 | 逻辑图 | 10 | | | 223 元 | 测评 | 10 | | ...
分类:其他好文   时间:2017-12-02 22:14:40    阅读次数:253
软件产品案例分析(团队)
前言 "Title" "DevCloud" |组长| 成员 | 负责板块 | 贡献分数 | | | | | | | ★ | 530 雨勤 | 采访 | 10 | | | 311 旭 | 评分 | 10 | | | 403 俊 | 逻辑图 | 10 | | | 223 元 | 测评 | 10 | | ...
分类:其他好文   时间:2017-12-02 22:11:23    阅读次数:205
软件产品案例分析(团队)
前言 "Title" "DevCloud" |组长| 成员 | 负责板块 | 贡献分数 | | | | | | | ★ | 530 雨勤 | 采访 | 10 | | | 311 旭 | 评分 | 10 | | | 403 俊 | 逻辑图 | 10 | | | 223 元 | 测评 | 10 | | ...
分类:其他好文   时间:2017-12-02 22:10:36    阅读次数:163
软件产品案例分析(团队)
前言 "Title" "DevCloud" |组长| 成员 | 负责板块 | 贡献分数 | | | | | | | ★ | 530 雨勤 | 采访 | 10 | | | 311 旭 | 评分 | 10 | | | 403 俊 | 逻辑图 | 10 | | | 223 元 | 测评 | 10 | | ...
分类:其他好文   时间:2017-12-02 22:08:18    阅读次数:224
Axure rp的线框图元件
图片 图片元件拖入编辑区后,可以通过双击选择本地磁盘中的图片,将图片载入到编辑区,axure会自动提示将大图片进行优化,以避免原型文件过大;选择图片时可以选择图片原始大小,或保持图片元件的大小。 文本 在网页中文本的名称是lable,用于页面中添加说明文字、文字连接,或一些动态的提示。 矩形 矩形的 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-29 20:59:06    阅读次数:200
利用 Python + Selenium 实现对页面的指定元素截图(可截长图元素)
对WebElement截图 WebDriver.Chrome自带的方法只能对当前窗口截屏,且不能指定特定元素。若是需要截取特定元素或是窗口超过了一屏,就只能另辟蹊径了。 WebDriver.PhantomJS自带的方法支持对整个网页截屏。 下面提供几种思路。 方式一 针对WebDriver.Chro ...
分类:编程语言   时间:2017-11-25 17:19:07    阅读次数:3491
Unity 图形学 基础知识总结
1. 渲染流水线 三大块:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段 渲染图元 顶点信息 GPU流水线 顶点数据=> 顶点着色器;曲面细分着色器;几何着色器;裁剪;屏幕映射=> 三角形设置;三角形遍历;片元着色器;逐片元操作=> 屏幕图像 裁剪:可配置的,摄像机属性 逐片元操作:模板测试,深度测试,混合(不可编... ...
分类:编程语言   时间:2017-11-21 14:20:08    阅读次数:134
Java多线程问题总结
前言 Java多线程分类中写了21篇多线程的文章,21篇文章的内容很多,个人认为,学习,内容越多、越杂的知识,越需要进行深刻的总结,这样才能记忆深刻,将知识变成自己的。这篇文章主要是对多线程的问题进行总结的,因此罗列了40个多线程的问题。 这些多线程的问题,有些来源于各大网站、有些来源于自己的思考。 ...
分类:编程语言   时间:2017-11-20 13:02:31    阅读次数:202
Qml应用程序的性能考虑与建议
本文翻译自Qt官网文档: http://doc.qt.io/qt-5/qtquick-performance.html QtQml应用程序的性能考虑与建议 1、时间考虑 作为一名程序开发者,应该努力使渲染引擎的刷新率维持在60fps,也就是说在每帧之间大约有16ms,这段时间包括了基本图元在图形硬件 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-16 14:13:55    阅读次数:175
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