重要说明 百度前端技术学院的课程任务是由百度前端工程师专为对前端不同掌握程度的同学设计。我们尽力保证课程内容的质量以及学习难度的合理性,但即使如此,真正决定课程效果的,还是你的每一次思考和实践。 课程多数题目的解决方案都不是唯一的,这和我们在实际工作中的情况也是一致的。因此,我们的要求不仅仅是实现设 ...
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2016-11-15 22:51:55
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我始终认为,对一个初学者来说,IT界的技术风潮是不可以追赶的,而且也没有能力去追赶。我时常 看见自己的DDMM们把课本扔了,去卖些价格不菲的诸如C#, VB.Net 这样的大部头,这让我感到非常痛心 。而许多搞不清指针是咋回事的BBS站友眉飞色舞的讨论C#里面可以不用指针等等则让我觉得好笑。C#就 ...
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2016-11-08 11:31:24
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每次做图的时候都会记错快捷键,很苦恼有木有!!!只能各处搜寻PS快捷键汇总起来,老板再也不会说我作图慢了....... 1、Ctrl+T:自由变形 该快捷键,主要对图层进行旋转、缩放等变形调整,同时可以拖动修改图层在画面中的位置,是极为常用的功能键。(左上为Mac快捷键,右上为PC快捷键) 2、Ct ...
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2016-10-29 21:50:47
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一、面向对象编程 1、可维护性 当日后代码需要修改逻辑的时候,只需要修改某些类或者增加某些类,对主程序和大部分代码不需要修改,体现为可维护性。 2、可复用性 将一定的代码进行封装,在多处可以重复使用。 3、可扩展性 当增加新的功能模块时,只需要增加某些代码,对整体代码架构不需要做太多修改。 4、高灵 ...
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2016-10-21 13:25:59
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5TH 各组作品ALPHA发布体会 1:俄罗斯方块组做了主要功能,这个项目我自己原来拿c语言做过一部分,感觉此游戏细节特别多,逻辑思维需要组织,以为我的水准来说,感觉做的挺好的。 2:连连看游戏虽然平常经常玩,但是此同学设计的有创新,背景音乐好听,由于距离太远,细节没太看清。 3:食物链教学工具,这 ...
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2016-10-21 01:01:12
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毕业好久了,又开始学习IT了,后悔大学没有认真对待除了专业外的一些不重要的课程,其实大学开的每一门课都是有意义的,比如Dreamweaver,ps,还有个做动画的课都忘记叫什么了 ,貌似还有3dmax,作业都是让学设计(其中前女友还帮我做过一个小flsh虽然那时她不在意我,不过后来也分了)的做的,还 ...
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2016-09-29 21:05:08
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一、引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。 二、简单工厂模式的介绍 说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了? 在现实生活中工厂是负责生产... ...
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2016-09-23 16:39:52
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当前,严重依赖个体表现、类手工作坊式的软件开发,其效率正在日益拖慢我们的应用交付速度和质量。我们一直都在期望着有一款无代码编程的软件,能够将大量的开发人员从繁重的代码中解脱出来,多学学设计,多点时间和精力写些高、精、尖的代码。 在做项目的过程中,很多很多的功能都貌似相同,却要重新开发,让我们实在是很 ...
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2016-08-18 12:48:01
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前言:毫无疑问 ,学习一些设计模式,对我们的编程水平的提高帮助很大。写这个博客的时候自己刚开始学习设计模式,难免有错,欢迎评论指正。 我学设计模式的第一本书是“大话设计模式”。 1.为什么要学设计模式? 设计模式的存在就是为了抵御需求变更。学会了这些思想,开始一个项目的时候考虑的更多,当用户提出变更 ...