1.描述 用原型实例制定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建的对象。 2.模式的使用 ·抽象原型(Prototype):一个接口。负责定义对象复制自身的方法。 ·具体原型(ConcretePrototype):实现Prototype接口的类。具体原型实现抽象原型中的方法,以便所创建的对象调用该方 ...
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2017-10-15 15:07:45
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对MSF而言,服务是本质上都是异步调用和返回的,服务方法返回结果不仅支持简单类型,还支持复杂类型;客户端支持多种调用代码书写方式,服务请求URI模式和服务请求对象模式以及异步服务方法调用模式。 ...
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2017-10-09 16:45:55
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在网上查阅资料,说是用+把变量连起来,比如监听a和b,写成$scope.$watch('a+b',function(){...}),结果却是变化的值直接连在一起,比如两个变量都是数字,a=1.1,b=1.2,打印的new值直接就成了1.11.2,后续处理比较麻烦,合理的方式是,把变量打包成对象模式, ...
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2017-10-08 20:32:06
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空对象模式其实就是定义一个对象用来处理默认的行为,代码如下: ...
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2017-09-30 15:04:44
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Immutable Object设计模式适用场景:1.被建模对象的状态变化不频繁:设置一个专门的线程用于被建模对象状态发生变化时创建新的不可变对象。而其他线程只是读取不可变对象的状态。此场景下一个小技巧就是Manipulator对不可变对象的引用使用volatile关键字进行修饰,既可以避免使用显示 ...
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2017-09-29 14:01:26
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任何Flash的对象都存在一个注册点与一个中心点。这些对象既然包括用元件创建的实例,也包括用各种绘制工具在合并模式、对象模式、基本绘制模式下图形和对象。一、注册点与中心点在哪实例与非实例(指用各种绘制工具在合并模式、对象模式、基本绘制模式下图形和对象)注册点与中..
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2017-09-27 11:35:08
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《Java与模式》 又称状态对象模式。状态模式是对象的行为模式。GOF95 一个对象的行为取决于一个或者多个动态变化的属性,这样的属性叫做状态。这样的对象叫做有状态的对象(stateful)。 状态模式把一个所研究的对象的行为包装在不同的状态对象中,每一个状态对象都属于一个抽象状态的一个子类。 状态 ...
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2017-09-21 19:33:13
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状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式。 ...
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2017-09-20 14:51:37
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打开文件:open(name[,mode[,buffering]]),返回一个文件对象,模式(mode)和缓冲(buffering)是两个可选参数。 假设有一个名为somefile.txt的文件,存储路径为c:\text,打开方式如下:f = open(r'C:\text\somefile.txt' ...
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2017-08-29 21:55:52
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1、*this 返回执行它的的对象的引用,this返回的是地址,这涉及C++对象模式有可能是对象的首地址,有可能是首地址加上虚表的长度, 一般是*this ,有不同意见的可以提出来讨论 2、初始化列表的应用 主要有:内置类型,自定义类型,初始化列表构造函数,拷贝函数,赋值函数,类,const常量 好 ...
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2017-08-20 18:40:16
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