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搜索关键字:对象池    ( 274个结果
音效管理类
using DG.Tweening;using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; //同时播放一首背景音乐//同时播放N个音效//对象池管理AudioSource组件 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-21 01:43:18    阅读次数:151
Unity 游戏框架搭建 (二十一) 使用对象池时的一些细节
上篇文章使用SafeObjectPool实现了一个简单的Msg类。代码如下: 这个类虽然只是用来做SafeObjectExample的实例类的,但是还是有改进的空间。 在Msg的使用场景中,我们只用到了Msg类的Allocate和Recycle2Cache方法。而OnRecycled和IsRecyc ...
分类:编程语言   时间:2018-06-01 21:09:41    阅读次数:194
Egret的一些性能优化
Egret的性能优化不知道在哪里啊,主要参考Laya的性能优化,都差不多 一、性能统计面板 index.html页面设置data-show-fps=true打开性能面板 性能统计面板说明 Egret没有内存占用查看,F12浏览器中Memory查看内存占用 二、内存优化 1.对象池 减少了实例化对象时 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-27 13:54:14    阅读次数:2260
Netty 高性能之道 - Recycler 对象池的复用
前言 我们知道,Java 创建一个实例的消耗是不小的,如果没有使用栈上分配和 TLAB,那么就需要使用 CAS 在堆中创建对象。所以现在很多框架都使用对象池。Netty 也不例外,通过重用对象,能够避免频繁创建对象和销毁对象带来的损耗。 来看看具体实现。 1. Recycler 抽象类简介 该类 d ...
分类:Web程序   时间:2018-05-20 00:12:51    阅读次数:959
Android App卡顿慢优化之解决内存抖动及内存泄漏
前面一篇博客说到了,内存抖动的第二种情况,就是必须在短时间内创建对象,但是要控制数量;这个问题目前可以使用对象池的方法解决。 3)Object Pools 在程序里面经常会遇到的一个问题是短时间内创建大量的对象,导致内存紧张,从而触发GC导致性能问题。对于这个问题,我们可以使用对象池技术来解决它。通 ...
分类:移动开发   时间:2018-05-16 13:10:21    阅读次数:214
U3D对象池
一个对象池类 一个挂在子弹物体上 一个用来操作 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-04 12:08:41    阅读次数:160
关于对象池技术的一些记录
关于对象池技术的一些记录 线程池和数据库连接池是比较常见的对象池的实现,之所以想起来写这个东西,是因为,在看Java编程思想的时候,看到是使用信号量来实现的一个通用的简单的对象池的实现,之后,又看了apache的commons pool的实现,所以记录一下实现一个对象池,就需要主要哪一些东西. Ja ...
分类:其他好文   时间:2018-04-01 22:59:50    阅读次数:235
设计模式——享元模式
享元模式定义 复用内存中已经存在的对象,降低重复创建对象的性能消耗。 享元模式 UML图 享元共享技术 享元中内部状态时共享的,Flyweight factory负责维护一个对象池(Flyweight pool)。细粒度的对象和共享对象,当我们分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-31 20:37:55    阅读次数:159
KBEngine中的对象池
编程中常常看到将许多东西放在资源池中,在使用的时候可以提高效率。看起来和实现一个缓存类型,虽然原理简单,但是徒手写有总觉得缺点什么,所以在此总结一下 1.对象池 2.进程池和线程池 3.内存池 4.数据库连接池 etc ...
分类:其他好文   时间:2018-03-20 12:51:32    阅读次数:174
享元模式的简单使用
前言 享元模式是一种软件设计模式,是对象池的一种实现,其目的在于尽可能的减少内存的使用量,内存属于稀缺资源,如果在一个系统中有很多个完全相同或相似的对象,我们就可以使用享元模式,让他们共享一份内存,不必每个都去实例化对象,从而节省内存,其实现共享的关键在于区分内部和外部状态,内部可共享,外部不可共享 ...
分类:其他好文   时间:2018-03-14 22:39:18    阅读次数:251
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