单例模式 其定义为:单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。 实现单例模式的方式 单例模式的实现方式有很多,主要有饿汉模式,懒汉模式,静态内部类,注册登记模式以及通过实现序 ...
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2019-02-28 01:18:59
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package com.lkr.dataStructure.designPatterns;import java.util.HashMap;import java.util.Map;/* 单例模式,是java中最简单的设计模式之一,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 ...
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2019-02-18 21:36:36
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常见安全的单例实现有如下几种: 一、 饿汉模式(静态初始化) 实现最为简单,但是如果Singleton的任何一个静态字段(非常量,常量是被动引用,在编译时通过常量传播优化,放入常量池,转化为了对常量池的引用)或者静态方法被调用则会初始化。线程安全有虚拟机的保证,对象的实例化是在类加载的初始化阶段。初 ...
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2019-02-16 15:12:55
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1.单例模式: 程序开发的时候,有些对象只能有一个.有实例,且只有一个,比如工具类. 修改构造方法为私有的. 饿汉模式: 线程安全 创建一个实例 Private Static 实例; 提供一个静态方法,这样就可以访问到了. 懒汉模式: 线程不安全 创建一个实例 Private Static 实例,设... ...
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2019-02-09 19:25:55
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内存分配方式 一、分配方式简介 在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。 1. 栈:在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。 ...
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2019-01-22 20:44:04
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一、装箱转换(boxing) 装箱时一种隐式转换,它接受值类型的值,根据这个值在堆上创建一个完整的引用类型类型对象并返回对象引用,简单来说就是将值类型转换为引用类型 任何值类型ValueType都可以被隐式转换成object类型、System.ValueType或Interface(如果值类型实现了 ...
mmp快考试了还在浪一、对话框编辑器创建控件1、使用new在堆上创建,系统结束时我们需要使用delete去销毁控件2、对话框编辑器控件,程序结束,自动销毁二、控件类的基类CWnd类和消息映射隐藏在Wndproc()函数,含有windows消息时,会自动到onmessage函数中,然后通过Onmess... ...
单例模式是一个很经典的设计模式,在java中无处不在。比如spring中的bean注入,工具类的编写等。但是在刚接触单例模式时候,我总对这个饱汉式和饿汉式的称呼理解不好。下面来讲一讲我自己的理解。1)饿汉模式(传统销售式) 2)懒汉模式(饥饿营销式) ...
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2019-01-10 10:53:04
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单例模式创建方式有以下几种方式: 饿汉模式 懒汉模式 注册式模式 枚举式模式 序列化模式 1.饿汉模式 在类加载时初始化,也是利用类加载线程安全的特性确保了单例实例化的线程安全。 package com.kancy.pattern.single; /** * 单例模式 - 饿汉模式 * @autho... ...
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2019-01-06 10:48:33
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/*懒汉模式 *优点:延迟加载 * 缺点:不加同步的懒汉模式是线程不安全的,加了synchronzide之后就变成线程安全的了 */public class Singleton { private static Singleton singleton=null; private Singleton( ...
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2019-01-05 00:53:03
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