开始写游戏 第二十六篇 今天: 1、添加指令返回 2、添加胜利姿势 3、添加技能 4、修复技能不攻击选中目标的BUG 说明: 1、添加指令返回 { 代码: } 2、添加胜利姿势 { 代码: } 3、添加技能 { 代码: 主要是 角色战斗类、假数据类、主动技能类 的修改。 } ...
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2019-12-18 20:13:28
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开始写游戏 第二十二篇 今天: 先看看目前战斗场景和昨天的对比 昨天: 1、新增 被动技能 2、新增 敌人被攻击动画 3、优化动画流畅度 4、修改动画封装 说明: 1、新增 被动技能 写死在攻击指令里,目前我觉得不太好,不方便后期扩展。后面我再想想怎么设计代码结构吧。 2、新增 敌人被攻击动画 3、 ...
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2019-12-14 18:54:55
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开始写游戏 第十九篇 今天干了这些事情: 1、新增 菜单类 -> 动态获取 高度的功能 2、新增 战斗场景 -> 角色攻击动画 的功能 3、封装 FGUI 的播放动画函数,便于后期使用 上图: 1、新增 菜单类 -> 动态获取 高度的功能 主要是需要使用FGUI中提供的ensureBoundsCor ...
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2019-12-11 19:04:14
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开始写游戏 第十七篇 今天干了这些事: 1、修复一堆的BUG。 2、研究动画。 上图: 1、修复一堆的BUG。 2、研究动画。 FGUI的话,本来我是想要通过动效来制作人物战斗的。 我就研究到这里: 但是有个问题,他这个动效,人物动画都是固定的。 比如我举个逻辑例子: 1、开始战斗 2、配置战斗的人 ...
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2019-12-09 21:07:50
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《基尔伽美修》是人类历史上第一部英雄史诗,两河流域最杰出的文学作品之一。作品讲述了基尔伽美修一生的传奇故事。在动画Fate/staynight中,基尔伽美修与亚瑟王等传说中的英雄人物一起出现在了现实世界,展开了一场惊天地、泣鬼神的战斗一·在记载于12块泥板的史诗中,基尔伽美修与同伴安吉杜一起降伏了森 ...
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2019-12-05 22:47:14
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现在程序员是比较紧俏的一个岗位,其实能够写代码的人很多,但是为什么程序员还那么缺呢?除了需求大以外,还有一个原因就是,真正合格的程序员确实比较少。想要成为一个合格的程序员,我们需要满足以下几点要求:1、细心对于很多程序员来说,写出来的代码可能这里因为不小心漏了什么,那里因为不小心没有测试到一个大Bug,因为马虎而出现的问题不在少数。所以,细心,能够很有效的减少开发周期,为整个项目的推进起到良性的作
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2019-12-05 09:16:05
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腾讯面试题:有100W个战斗力,取前100名的算法。 经典topK问题,结论是:随机选择算法 + 快排思想,通过随机选择算法,找到第k大的数,再进行一次快排中的partition,就能得到TopK的结果。 有篇大神的帖子,写的非常好,借鉴下 http://www.sohu.com/a/2551450 ...
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2019-12-04 01:42:16
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刚开始学习编程时感觉有用不完的经理,时间长了,敲久了感觉疲惫,我比较喜欢听歌,所以就边听歌边敲代码,音乐有时候能缓解你的疲劳,这个是真的有效,也有许多人会和我一样找个自己喜欢的方式去缓解心理疲劳。曾经上学时喜欢听那种比较有节奏感的电音,尤其是玩游戏时,感觉战斗力暴涨,哈哈。但是后来由于家庭的变故和找 ...
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2019-11-30 10:00:54
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11月16号和老师、队长一起去了北京参加了华北五省决赛计算机应用大赛的决赛。我们抽到的号是3号,在我和队长进去答辩的时候,看到四个老师的时候心里还是特别紧张,这也是我第一次在这么多老师面前上台去讲。讲的时候虽然没有一些磕磕绊绊,但是感觉整体效果还是不太好,主要是语速有些快以及没有把重点去详细的刻画出 ...
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2019-11-24 21:05:07
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08:05 “真正的英雄,是即使胆怯,照样勇敢作战的男子汉。有的战士在火线上不到一分钟,便会克服恐惧。有的要小时。还有的大概要几天功夫。但是,真正的男子汉,不会让对死亡的恐惧战胜荣誉感、责任感和雄风。战斗时不甘居人下的男子汉最能表现自己胆量的竞争。战斗会逼出伟大,剔除渺小。” ——巴顿 害怕,我无法 ...
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2019-11-17 17:29:44
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