static void Main(string[] args) { Simple simpleOne = new SimpleOne(); simpleOne.ShowName(); Simple simpleTwo = new SimpleTwo(); simpleTwo.ShowName(); ...
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2020-04-12 20:34:52
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1. 简单工厂模式 简介:简单工厂模式指在生产不同的产品的时候,通过类型在工厂中创建的不同产品的实例。 总结:简单工厂模式最大的优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。但是当需求变动的时候,需要对原有的类进行修改,违背了开 ...
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2020-04-07 18:22:47
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按照之前都尿性,我们来看下抽象工厂模式都定义: 为了满足相关或者相互依赖的关系,我们都采用抽象类,其中有公共方法去实现,有abstract修饰都需要不同方法实现的对象关系。 我们建立两个相关产品 A和B。 对于两个产品,进行分别实现。 对象实现也有了,看到概念,为创建相互依赖对象提供接口,无需指定具 ...
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2020-04-06 23:37:08
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简单工厂模式 先来看一个问题,我们要给手机买一个手机壳,因为各种手机形状不一致,所以手机壳有很多种类,下面用代码的形式处理这个问题 在这个例子的代码实现里,我们用到了很多的if else,不是说不能用if else 但是过多的if else堆砌会显得代码不是那么的简洁,这时我们把这些判断逻辑封装起来 ...
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2020-04-05 11:31:53
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工厂方法和抽象工厂都是一种对象创建型模式,在不同方面上解决了一些在对象创建上发生的设计问题。 ...
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2020-04-05 09:57:01
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定义 提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。 UML类图 实现 案例:提供一个创建手机的应用,根据不同的配件类型,生产不同类型的手机(安卓/iPhone) 定义接口 抽象工厂 CPU 主板 外壳 具体工厂类 安卓工厂 IOS工厂 具体零件类(Member) 安卓 IO ...
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2020-03-30 23:05:52
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6个创建型设计模式 工厂方法模式 Factory Method Pattern 【学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★★★★】 抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern 【学习难度:★★★★☆,使用频率:★★★★★】 单例模式 Singleton Pattern【学习难度:★☆ ...
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2020-03-28 13:33:34
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88. 说一下你熟悉的设计模式? 单例模式:保证被创建一次,节省系统开销。 工厂模式(简单工厂、抽象工厂):解耦代码。 观察者模式:定义了对象之间的一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变时,它的所有的依赖者都会收到通知并自动更新。 外观模式:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,外观定义了 ...
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2020-03-27 12:53:26
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Javascript设计模式 设计模式有23种,分为三个大类创建型,结构型,行为型。 创建型:工厂模式(工厂方法模式,抽象工厂模式,建造者模式),单例模式,原型模式。 解构型:适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型:策略模式,迭代器模式,模版方法模式,职责 ...
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2020-03-26 01:16:35
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简单工厂模式/* 简单工厂模式:完全冗余生产,容易混乱 通过一个工厂内实现所有的部件发送消息 */public class FactorySimple { //简单工厂模式:内部无该具体类的属性 public void sendMSG(String type,String message) { if... ...
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2020-03-25 19:28:46
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