基类指针/派生类指针 #include <iostream> using namespace std; class Human { public: Human(); Human(int); public: int m_Age; char m_Name[100]; public: void func_ ...
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2020-07-17 13:58:40
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1.为什么要有类的继承性?(继承性的好处) ① 减少了代码的冗余,提高了代码的复用性 ② 便于功能的扩展 ③ 为之后多态性的使用,提供了前提图示: 2.继承性的格式:class A extends B{ } A:子类、派生类、subclass B:父类、超类、基类、superclass 3.子类继承 ...
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2020-07-13 18:43:42
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Super详解 super - this super注意点: 1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个 2.super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中 3.super和this不能同时调用构造方法 Vs this: 代表的对象不同: this: 本身调用者这个对象 super: ...
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2020-07-11 18:56:19
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C++语言编程中,类的拷贝主要是通过拷贝构造函数和赋值函数来进行,再者就是为拷贝专门实现的成员方法。由于拷贝构造函数和赋值函数在用户为提供的情况下是由C++编译器自动生成的,而且是public成员,因此默认的C++类都有拷贝功能。 一个默认的C++类所拥有的成员函数: class Empty{}; ...
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2020-07-11 12:51:56
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crawlSpider 是Spider的一个子类。自己派生出独有的方法和属性。功能:作用全站数据爬取场景使用: - 创建工程 - cd 工程 - 创建爬虫文件: - 创建一个基于CrawlSpider的爬虫文件 - 指令:scrapy genspider -t crawl spiderName ww ...
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2020-07-10 17:01:13
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从CEdit派生出CEditEx类,并在CEditEx类中添加虚函数PreTranslateMessage,添加如下代码 BOOL CEditEx::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) { // 编辑框快捷键操作 if(WM_KEYDOWN == pMsg->message ...
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2020-07-10 09:51:19
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设计模式简介 每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案的核心。 -- Christopher Alexander 设计模式描述了软件设计过程中某一类常见问题的一般性的解决方案。面向对象设计模式描述了面向对象设计过程中,特定场景下,类(抽象类之间,抽象类和派生类)之间或者 ...
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2020-07-10 00:13:53
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工厂方法模式:一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。 抽象工厂模式:多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。 一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。 每个具体工厂类可以创建多个具体产品类 ...
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2020-07-07 20:32:48
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####重载 相同的范围(在同一个类中) 相同的函数名字,不同的参数列表,与返回值类型没有关系 virutal关键字可有可无 ####重写 不同的范围(分别位于派生类与基类) 相同的函数名字,相同的参数 基类函数必须要有virtual关键字 ####隐藏 隐藏指在某些情况下,派生类中的函数屏蔽了基类 ...
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2020-07-07 15:10:24
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####访问限定符 ####继承关系 从基类继承过来的成员在子类中(对子类内的成员)访问权限的变化情况: 1.基类成员对派生类成员都是:公有和保护的成员是可见的,私有的的成员是不可见的。 2.基类成员对派生类实例化出来的对象来说:要看基类的成员在派生类中变成了什么类型的成员。如:私有继承时,基类的公 ...
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2020-07-07 14:55:35
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