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搜索关键字:热更新    ( 487个结果
VUE+WEBPACK3 项目热更新速度优化
背景: 随着项目体积变大,导致热更新速度成倍增加,严重影响开发效率! 切入点: 路由文件中引入文件过多, 开发环境使用 require 方式引入; 生产环境使用异步加载; 方法: 新建 _import_development.js 新建 _import_production.js 路由引入方式修改 ...
分类:Web程序   时间:2019-07-19 15:21:06    阅读次数:232
解决JRebel对myBatis Mapper 失效的问题
解决JRebel对myBatis Mapper 失效的问题 在之前的 "文章" 中介绍了JRebel这个插件的使用和优势,虽然它对配置文件的改动的热更新是生效的,但是mybatis的mapper文件的改动却无法生效,为了解决这个问题,JRebel扩展了一个叫做JRebel Nightly Build ...
分类:移动开发   时间:2019-07-14 18:17:44    阅读次数:165
【webpack】配置热更新
第一步 第二部 第三部(入口文件,entry) 官方介绍 ...
分类:Web程序   时间:2019-07-14 10:56:35    阅读次数:125
Unity3D热更新之LuaFramework篇[06]--Lua中是怎么实现脚本生命周期的
前言 用c#开发的时候,新建的脚本都默认继承自Monobehaviour, 因此脚本才有了自己的生命周期函数,如Awake,Start, Update, OnDestroy等。 在相应的方法中实现游戏逻辑,引擎会适时调用。 而Lua在这里做为c#的一个外延语言,自然是不受Unity管理的。 不过,在 ...
分类:编程语言   时间:2019-07-09 23:42:22    阅读次数:346
webpack配置不同打包配置
生成环境与开发环境打包配置 使用package.json配置npm run开启不同的打包配置 。。。webpack基本使用最后一篇博客 在上一篇博客中详细的演示了webpack开启本地服务和热更新,这个超级爽的技能你有没有发现问题呢?反正我是发现了,那就是只适合开发环境下使用,生成环境打包显然不合适 ...
分类:Web程序   时间:2019-07-03 09:18:33    阅读次数:127
webpack开启本地服务器与热更新
第一个webpack本地服务 webpack本地服务相关的一些操作指令与应用 一、第一个webpack本地服务 需要下载安装的加载器和插件: 一定要注意先在全局安装webpack-dev-server,然后再在局部工作区间安装。然后测试代码非常简单,只需要一个html默认生成结构,css给body设 ...
分类:Web程序   时间:2019-07-02 19:29:36    阅读次数:217
[Unity热更新]05.AssetBundleBrowser
参考链接: https://www.cnblogs.com/hearthstone/p/8478530.html 下载链接:https://github.com/Unity-Technologies/AssetBundles-Browser 下载后放到unity中,点击菜单栏Window/Asset ...
分类:编程语言   时间:2019-06-27 00:49:07    阅读次数:138
nodejs 服务器热更新
nodejs服务器热更新前面介绍了nodejs服务器的搭建但是没有添加热更新。于是我搜索到了nodemon插件1:全局引入npminstall-gnodemon2:作为依赖引入npminstall--save-devnodemon启动方式有两种,一种直接命令行输入nodemonapp.js另一种在package.json命令行里加入"start":"nodemonap
分类:Web程序   时间:2019-06-21 13:10:58    阅读次数:160
Unity3D热更新之LuaFramework篇[05]--Lua脚本调用c#以及如何在Lua中使用Dotween
在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事。本篇文章就来继续这个工作。 从Lua中调用C#代码 1、创建UI监听脚本 打开之前的工程,在As ...
分类:编程语言   时间:2019-06-15 09:32:36    阅读次数:125
Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法
时隔一个多月我又回来啦! 坚持真的是很难的一件事,其它事情稍忙,就很容易说服自己把写博客的计划给推迟了。 好在终于克服了自己的惰性,今天又开始了。 本篇继续我的Luaframework学习之路。 一、规范开发模式 此前的示例中,动态加载的panel都默认以GuiCamera为父节点,且面板的大小设置 ...
分类:编程语言   时间:2019-06-01 21:38:38    阅读次数:143
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