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搜索关键字:状态机    ( 1063个结果
Web服务器项目详解 - 00 项目概述
目录 00 项目概述 01 线程同步机制包装类 02 半同步/半反应堆线程池(上) 03 半同步/半反应堆线程池(下) 04 http连接处理(上) 05 http连接处理(中) 06 http连接处理(下) 07 定时器处理非活动连接(上) 08 定时器处理非活动连接(下) 09 日志系统(上) ...
分类:Web程序   时间:2020-02-23 09:52:43    阅读次数:93
Quantum Hierarchical State Machine (量子层级状态机)
C#版本的状态机应用,原始作者请参考网址: Samek's excellent Quantum Hierarchical State Machine as described in the book Practical Statecharts in C/C++ (Miro Samek, Ph.D.,... ...
分类:系统相关   时间:2020-02-21 16:10:39    阅读次数:102
leetcode 39. Combination Sum
题目内容 Example: 分析过程 题目归类: 删除类型,在处理后需要删除值的问题。 题目分析: 边界分析: 空值分析 循环边界分析 方法分析: 数据结构分析 状态机 状态转移方程 最优解 测试用例构建 代码实现 效率提高 拓展问题 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-20 13:09:06    阅读次数:53
什么叫状态机:按键消抖实例
原创 https://jingyan.baidu.com/article/14bd256e112e25bb6d261211.html 貌似没有教程讲到过状态机的概念和编程思路,特从别的论坛转贴一篇很好的实例,献给广大初学者。用状态机做键盘消抖,很好用,不必延时等待键盘稳定,当检测到有键按下或弹起时能 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-17 17:49:38    阅读次数:83
Fsm有限状态机深入浅析代码
Fsm适合用于:状态动画之间的跳转关系整理,降低耦合性,可扩展性增强。 直接进入正题。。。。 状态的抽象:三个状态 1,进入 2, 退出 3,循环 C层也就是控制层: 1,管理子状态 2,负责状态之间的交换 好的接下来上代码。。。。 using System.Collections;using Sy ...
分类:其他好文   时间:2020-02-15 15:44:41    阅读次数:69
[LeetCode] 289. Game of Life
生命游戏。题意是给一个board,上面所有的元素表示细胞,细胞的死或活用0或1表示。并且有如下规则,对于每个细胞周围的八个细胞, 1. 如果小于两个活细胞,则当前细胞死亡; 2. 如果有两个或者三个活细胞,则当前细胞存活; 3. 如果大于三个活细胞,则当前细胞死亡; 4. 如果当前细胞死亡但是周围有 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-15 10:12:51    阅读次数:73
Maxim实时时钟芯片设计指南5413-二进制编码十进制(BCD)格式实时时钟中的状态机逻辑
网上DS12C887的文章涉及到时间的存储格式使用的都是二进制代码,究竟使用BCD码该如何操作?正好美心官网上有一篇文章。美心官网不稳定,先贴到这里,有时间再翻译。 原文链接 State Machine Logic in Binary-Coded Decimal (BCD)-Formatted Re ...
分类:其他好文   时间:2020-02-14 16:50:01    阅读次数:81
leetcode 206. Reverse Linked List
题目内容 Reverse a singly linked list. Example: 分析过程 题目归类: 题目分析: 边界分析: 空值分析 循环边界分析 方法分析: 数据结构分析 状态机 状态转移方程 最优解 测试用例构建 代码实现 非递归 递归 效率提高 拓展问题 Reverse Linked ...
分类:其他好文   时间:2020-02-14 16:21:24    阅读次数:53
<强化学习>马尔可夫决策过程MDP
1.MDP / NFA :马尔可夫模型和不确定型有限状态机的不同 状态自动机:https://www.cnblogs.com/AndyEvans/p/10240790.html MDP和NFA唯一相似的地方就是它们都有状态转移,抛掉这一点两者就八竿子打不着了。 2.MP -> MRP -> MDP ...
分类:其他好文   时间:2020-02-12 11:23:07    阅读次数:95
React生命周期函数
1,constructor():构造函数 执行时间:组件被加载前最先调用,并且调用一次 作用:定义状态机变量 注意:第一个语句必须是super() 2,componentWillMount() 执行时间:组件初始化渲染(render()被调用前) 并且仅调用一次 作用:如果在这个函数中调用setSt ...
分类:其他好文   时间:2020-02-11 13:16:22    阅读次数:75
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