Vue Admin 是一个基于 Vue 2.0 & Bulma 0.3 的后台管理面板(管理系统),相当于是 Vue 版本的 Bootstrap,提供了一组通用的后台界面 UI 和组件,其中还有丰富的图表组件,开箱即用。赶紧来体验一下吧。 ...
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2017-06-26 00:36:56
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1、分类 工作者线程 -主要用于后台的耗时的操作,通常没有用户界面 用户界面线程 -拥有独立的用户界面 2、使用 2.1工作者线程的使用 1--首先实现线程的回调函数,函数原型:UINT MyControlingFunction(LPVOID pParam); 2--创建和启动工作者线程 AfxBe ...
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编程语言 时间:
2017-05-29 22:54:16
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昨天干了什么 编写活动详情页面,写了界面,获取界面UI组件,并设置内容,编写了逻辑处理部分, 对于昨天遇到的问题:采用用户登录后就从后台获取用户加入的活动列表,采用进入活动详情页面时从后台获取加入该活动的用户, 加入/退出 按钮点击事件处理,获取用户是否已经加入了此活动 今天准备干什么: 美化界面, ...
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2017-05-07 00:08:01
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昨天干了什么 昨天建立了工程,创建了各个模块的活动,但是没有写太多代码,只是刚刚建立,准备开始写,基本就是准备阶段,还有看一些教程,了解开发过程 今天准备干什么 今天准备开始编写活动详情页面,先写界面,然后写活动页面,获取界面UI组件,并设置内容,然后编写逻辑处理部分 逻辑处理部分包括:加入/退出 ...
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2017-05-05 00:49:57
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一、类图 二、代码 三、结果 四、总结 第一次写带界面UI的java程序,还有很多不熟悉,比如输入错了后没有清空数据,但是主要功能还是没什么问题的。 ...
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2017-05-01 22:12:29
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1. 起源: VCU10之视频下载模块,采用纯python实现,c++代码调用pythonrun.h配置python运行环境启动python模块,以使界面UI能够使用其中功能。 棘手问题!用去一天时间反复打印日志,验证所传字串区别,以期望发现问题定位问题,直至下班前始有灵感。 验证发现,非中文字符可 ...
恢复内容开始 使用Unity开发一个打飞机的初级入门小游戏。 实现功能: 一.界面UI:3个界面:1开始界面,2游戏界面,3解释界面。 1.开始界面: 主要代码: using UnityEngine;using System.Collections; public class projectile ...
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编程语言 时间:
2017-03-08 22:28:01
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前面三篇文章本质上是围绕着View类进行的。View是安卓UI的基础类,我们的安卓开发“千里之行”是从View开始的。 安卓界面UI有大量的组件,组件的继承和间接继承于View。有一类组件很基本,这就是TextView文本框,作用是显示文本。在TextView基础上,TextView派生出:Edit ...
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移动开发 时间:
2017-02-23 18:39:35
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221
引言 在进行Winform程序开发需要进行大量的数据的读写操作的时候,往往会需要一定的时间,然在这个时间段里面,界面ui得不到更新,导致在用户看来界面处于假死的状态,造成了不好的用户体验。所以在大量数据操作的应用上,需要使用多线程来处理这种情况。在c#中使用多线程很方便只需要使用System.Thr ...
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编程语言 时间:
2017-02-20 13:40:15
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215
Atitit gui界面ui技术发展史与未来趋势 1. Gui技术的发展,从像素自绘到native控件体系,再到dsl h51 1.1. 编程语言的发展 从机器语言,汇编语言到本地native语言(c c++) 到vm语言(java c#) 再到脚本语言(js php python等) 再到dsl( ...
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其他好文 时间:
2017-01-20 22:24:45
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339