前言 DirectX11 With Windows SDK完整目录: "http://www.cnblogs.com/X Jun/p/9028764.html" 虽然这一部分的内容主要偏向于混合(Blending),但这里还需提及一下,关于渲染管线可以绑定的状态主要有如下三种: 1. 光栅化状态(光 ...
功能介绍:通过指定的管线图层获取不同的管线类型,针对不同类型对其进行长度统计,统计可以设置最大最小范围,并提供导出excel表格功能。功能内容并不复杂,主要是要对管线数据进行规范整理,统一数据标准,首先必不可少的是一个分类的字段,在本票的代码里对应的数据字段为Note,存储的字段信息值为上图的污水管... ...
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2018-07-19 22:05:46
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下载地址: "网盘下载" WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一 ...
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2018-07-19 00:49:50
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管线系统会涉及到一些坐标标注,属性标注,提供给用户查询获取其需要的信息,这期的文章介绍的是基于超图iObject开发的标注功能,效果如下图 ...
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2018-07-16 23:09:05
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一:Mayavi管线 (一)管线中的对象scene (二)GridSource网格数据源 (三)PolyDataNormals是数据源的法向量 (四)Colors and legends (五)Surface对象:将GridSource输出的PolyData数据转换为最终的在场景中显示的三维实体 总 ...
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2018-07-13 01:13:56
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在游戏引擎渲染管线中,我们对于R、G、B通道颜色信息的数值范围通常设置在[0,1]之间(或者是[0,255])。其中,0代表没有光亮度,1代表显示器能够显示的最大光亮度。这个表示方式虽然直接易懂,但它并不能反映真实世界中光亮度的情况。在真实世界的光照环境中,光亮强度有时候会超过显示器能够显示的最大亮 ...
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移动开发 时间:
2018-07-02 16:16:09
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线程的创建需要时间。如果存在多个任务需要完成,则可以事先创建许多线程,在应该完成任务时发出需求线程请求。线程数最好时动态的增加于减少。TheadPool类可以托管线程列表,这个类能动态增加于减少线程的线程数,直到最大线程数 可配置。在四核CPU中,默认为1023个工作线程和1000个I/O线程。也可 ...
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编程语言 时间:
2018-06-29 22:27:15
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欲以此分类来记录opengl的学习历程,此为第一篇,所以先来一个固定管线的例子,以及对双缓存的测试。 一、配置环境 写之前,先进行配置,然后再讲内容。 注:第一部分涉及的代码均忽略。 【环境配置传送门】 二、所需知识 1. opengl程序结构 main函数结构大体上由如下几个步骤: 2. 初始化数 ...
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2018-06-24 23:52:43
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大概一个月前开始学习OpenGL,在网上找了很多OpenGL学习资料,大都看得一头雾水,什么管线、着色器、变换矩阵、视窗、视口等等概念完全不懂啊。 然后去看了计算机图形学,算是对图形学有了一个基本的认识。很多人会推荐《OpenGL编程指南》和《OpenGL超级宝典》,俗称的红宝书和蓝宝书,但我感觉对 ...
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2018-06-18 11:02:19
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在做地下管线系统时,常常要标示一些管线的流向,有动态的,有静态的,? ? ? ?下边列举一种静态的管线流向标示方式,效果如图:? ? ? ??? ? ? ?用箭头的方式标绘? ? ? &
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2018-06-13 18:06:18
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