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IOC容器小结
IOC 容器 一. IOC 底层原理 使用工厂模式+反射+xml的方式达到解耦合的目的,它们就是 IOC 的底层原理。 IOC 容器底层就是对象工厂。 Spring 提供两种 IOC 容器实现方法(两个接口): BeanFactory:IOC 容器基本实现,是 Spring 内部的使用接口,不推荐使 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-19 16:31:43    阅读次数:0
shell脚本练习1——条件语句(if 、case语句的应用)
1.检查用户家目录中的 test.sh 文件是否存在,并且检查是否有执行权限 #!/bin/bash if [ -e ~/test.sh ];then echo "test.sh文件存在" if [ -x ~/test.sh ];then echo "test.sh文件有执行权限" else ech ...
分类:系统相关   时间:2021-07-19 16:31:26    阅读次数:0
批大小、mini-batch、epoch的含义
每次只选取1个样本,然后根据运行结果调整参数,这就是著名的随机梯度下降(SGD),而且可称为批大小(batch size)为 1 的 SGD。 批大小,就是每次调整参数前所选取的样本(称为mini-batch或batch)数量: 如果批大小为N,每次会选取N个样本,分别代入网络,算出它们分别对应的参 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-19 16:31:08    阅读次数:0
OpenMVG 系列 (2):Image 和 Numeric
OpenMVG 的功能模块由若干核心库组成,本文主要介绍 Image 和 Numeric 两个库 1 Image Image 库包含图像容器 Image<T>、图像IO读写函数 ReadImage() 和 WriteImage()、基本绘图操作 DrawLine()、DrawCircle() 和 D ...
分类:其他好文   时间:2021-07-19 16:30:50    阅读次数:0
Android系统编程入门系列之界面Activity交互响应
在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应。本文将针对这两种用户交互方式分别展开介绍。 ##界面内交互 ####界面响应 说到界面交互,很容易想到用 ...
分类:移动开发   时间:2021-07-19 16:30:37    阅读次数:0
实现线程池-Linux C版本
线程池的作用 在多线程的应用中,线程的频繁创建和销毁会浪费时间,从而影响效率,所以引进线程池和概念,将多个线程维护在线程池中,避免了线程频繁创建与销毁的开销问题 线程池的结构 结构体 struct threadpool_t { pthread_mutex_t lock; //互斥锁 pthread_ ...
分类:编程语言   时间:2021-07-19 16:30:19    阅读次数:0
git 删除分支--本地分支和远程分支
删除本地分支 先使用git branch 查看本地分支 删除本地分支 使用git branch -d branchname 删除本地分支,这里可以看到我们去删除tversion分支的时候,提示该分支存在一些问题,提示我们可以使用git branch -D branchname进行强制删除: 查看远程 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-16 17:34:01    阅读次数:0
npm run start失败&Node.js 查询指定端口运行情况及终止占用端口办法
缘由: node.js项目中运行npm run start命令脚本报错,No such file or directory 最开始以为是命令脚本找不到所谓的执行路径,但后面发现不是,是package.json没有指定端口或使用的端口已被占用 一、npm run start报错排查流程 1. npm ...
分类:Web程序   时间:2021-07-16 17:30:11    阅读次数:0
【LabVIEW】操作汇总
1、获取簇中的控件引用 编程--应用程序控制--Vi服务器引用--到-程序框图;右击本VI——链接至——窗格——簇——选要添加引用的控件 2、初始化所有控件的方法 本VI(VI服务器引用)上右键——创建——VI类的方法——默认值——全部控件重新初始化为默认值Defailt Vals.Reinit A ...
分类:其他好文   时间:2021-07-15 19:02:18    阅读次数:0
laravel withoutOverlapping导致执行脚本延迟或者失效问题
2021年7月15日11:24:00 当执行某个需要经常跑的 everyMinute的之后防止,一次脚本未执行完就又重新跑,导致出现超出预期的错误,或者数据错误,就会使用 withoutOverlapping来防止重复执行 $schedule->command('NoPersonPrize')->e ...
分类:移动开发   时间:2021-07-15 18:59:48    阅读次数:0
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