Unreal5.0材质中添加自定义Shader代码(Custom Shader) 自定义Shader目录 我们需要完成将以下目录结构中的Shader文件夹映射到程序中,以便于程序直接include。 测试自定义HLSL文件: 必须的要求: Unreal工程是C++工程。 解决方案: 在编辑器中新建C ...
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2021-06-17 17:17:05
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1.5 注解@ConfigurationProperties进行组件属性和资源配置文件中的值进行绑定 注解@ConfigurationProperties+@Component的方式将application.properties文件中的值绑定到某个组件的属性上。注意现在默认只能是绑定核心资源配置文件 ...
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2021-06-17 17:11:28
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'''模板层 {{ 变量名 }} {{ 逻辑 }} 后端传值 from django.shortcuts import render return render(request, '.html', locals()/{'前端调用变量名': 后端变量名}, content_type='', statu ...
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2021-06-16 17:37:55
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今天实现的内容: Input Manager 要配置好手柄,我们将使用Unity自带的Input Manager,这个系统能够很好的消除输入设备的差异,统一各项输入,还能自定义新输入,并提供了输入相关的参数可供修改。 仔细观察可以发现,默认的Input Manager里每种输入形式都设置了两个。以H ...
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2021-06-15 18:52:58
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我设置的前提条件: 已购买阿里云服务器,开通了80端口,且网站已备案。 1、在网站文件中新建index.php文件。该文件内容如下: 把 define("TOKEN", "weixin"); 中的weixin,改成自定义字符串,比如 mytoken <?php /** * wechat php te ...
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2021-06-15 18:25:53
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mybatis plus技巧,插入数据时,怎么插入自定义的id信息,不走自增策略 在实体类中: @TableId(value = "id", type = IdType.AUTO) private Integer id; 改成 @TableId(value = "id", type = IdType ...
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2021-06-15 18:18:15
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1、说明 编写完ROS的hello world程序后,基本可以了解ROS的功能包开发的流程,现在再编写一个节点通信的测试代码,使用 topic 模式,即发布-订阅者模式,且传递的消息是自定义类型 上代码 2、创建工作空间 该例不再创建新的工作空间,和hello world示例共用一个 3、创建功能包 ...
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2021-06-15 17:57:06
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typeAliases配置 类型别名可以给 Java 类型设置一个简称。 它仅用于 XML 配置,意在降低冗余的全限定类名书写,因为书写类的全限定名太长了,我们希望有一个简称来指代它。类型别名在 Mybatis 中分为 系统内置 和 用户自定义 两类,Mybatis 会在解析配置文件时把 typeA ...
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2021-06-15 17:31:37
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关于如何在django中admin页面下添加自定义按钮并实现功能最近使用Django的admin页面开发了一个产品信息管理系统,由于需求的不断增加,需要在admin页面自定义一些按钮,并通过request请求,触发后端的一下脚本程序,实现某些特定的功能。首先声明一下:本程序是基于django 2.2 ...
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2021-06-13 09:49:15
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1、自动配置好tomcat: 引入spring-boot-starter-web依赖会创建一个8080端口的内嵌Tomcat(可以通过application.yaml配置文件的server.port配置自定义端口[e.g: server.port=8888]) 2、自动配置好SpringMVC、We ...
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2021-06-13 09:38:04
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