定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 问题由来:类与类之间的关系越密切,耦合度越大,当一个类发生改变时,对另一个类的影响也越大。 解决方案:尽量降低类与类之间的耦合。 自从我们接触编程开始,就知道了软件编程的总的原则:低耦合,高内聚。无论是面向过程编程还是面向对象编程,只有使各个模块之间的耦 ...
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2018-10-05 00:58:28
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定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 类型:创建类模式 类图: 工厂方法模式代码 工厂模式: 首先需要说一下工厂模式。工厂模式根据抽象程度的不同分为三种:简单工厂模式(也叫静态工厂模式)、本文所讲述的工厂方法模式、以及抽象工厂模式。工厂模 ...
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2018-10-04 23:50:07
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设计模式总共有六大基本原则,统称为SOLID (稳定)原则,分别是S-单一职责原则(Single Responsibility Principle), O-开闭原则(Open closed Principle),L-里氏替换原则(Liskov Substitution Principle),L-迪米 ...
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2018-09-23 13:50:02
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设计模式(面向对象)有七大原则,分别是: 1.开放-封闭原则 2.单一职责原则 3.依赖倒转原则 4.迪米特法则(也称为最小知识原则) 5.接口隔离原则 6.合成/聚合复用原则 7.里氏代换原则 开放-封闭原则具有理想主义的色彩,他是面向对象设计的终极目标。其他几条则可以看做是开放-封闭原则的实现方 ...
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2018-09-17 13:37:28
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如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。其根本思想是类之间的松耦合。 类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。 ...
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2018-09-11 19:39:26
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经过这段时间学习的设计模式,心中也算有了大概的感念(需要时常温习),在学习的时候不是按照设计模式的分类一步步学的,我学的过程很佛性,点到哪里看哪里。 现在对设计模式分类整理梳理下:设计模式大体可以分为三类 1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 2、结构 ...
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2018-09-04 18:59:52
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java基础学习总结之基本特征,最开始学习的时候,是形而上的理解,用了3年多,再回头看,理解起来颇为顺理成章 语言学习大概就是这样一种规律,学习,不甚解,应用,应用,渐深入人心,回头一看,恍然一悟 最近总结设计模式的六大原则,感觉颇有联系,先列出6大原则: 迪米特法则,里氏替换原则,依赖倒置,接口隔 ...
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2018-08-28 14:24:00
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本文我将从面向对象编程思想是如何解决软件开发中各种疑难问题的角度,来讲述我们面向对象编程思想的理解,梳理面向对象四大基本特性、七大设计原则和23种设计模式之间的关系。 软件开发中疑难问题: 软件复杂庞大 很多软件进入维护阶段 需求的不断变更 软件开发中存在很多其他的问题,上面只是从程序开发和设计的角 ...
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2018-08-26 22:02:10
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1、开闭原则(Open Close Principle) 关闭修改, 开放拓展(理想状态) 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 子类一般不该重写父类的方法 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 细节依赖抽象, 高 ...
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2018-08-25 18:59:20
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迪米特法则:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。 迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,也就是说,一个类包装好自己的private状态,不需要让别的 ...
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2018-08-18 17:53:52
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