码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:camera metro    ( 1808个结果
Android Camera后台拍照
http://item.congci.com/item/android-camera-houtai-paizhao 有许多人希望在不让用户知道的情况下,使用Android后台Service调用摄像头拍照,网上不少资料,都讲到不预览无法实现拍照,涉及到用户隐私,属于非法调用摄像头...怎么办!!! 曾 ...
分类:移动开发   时间:2016-05-13 09:51:52    阅读次数:235
让cube动起来
首先,我们用three.js让cube动起来。 Three.js是一个简化的webgl的js库,webgl可以在浏览器上创造一个完美的三维世界。webgl就是在浏览器实现三维效果的一套规范。绘制一个三维立方体,使用webgl需要100多行,而three.js只要10几行。 three.js使用最重要的东西:场景(scene),相机(camera),渲染器(renderer)。有了这三件...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 04:32:31    阅读次数:195
Unity3D 摄像机(Camera)
在Unity中创建一个Camera后,除了默认带一个Transform组件外,还会附带Flare Layer、GUI Layer、Audio Listener等4个组件 ClearFlags:清除标记;决定屏幕中哪部分被清除。一般用于多台摄像机来描绘不同对象的情况,有一下三种模式。Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空盒,如果没有指定天空盒,则会显示默认背景色。 Solid...
分类:编程语言   时间:2016-05-13 04:18:50    阅读次数:232
Android通过OpenGl Es渲染NV21格式视频
Android通过OpenGl Es渲染NV21格式视频 第一次写博客(主要是写给自己的),请各位大神多多指教!!! 提取NV21格式视频中的YUV分量 YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。 对于Android Camera...
分类:移动开发   时间:2016-05-12 19:42:32    阅读次数:1367
利用无权图的单源最短路算法实现地铁换乘图
//Metro.php $MetroVertex = array( 1 => '体育中心', 2 => '体育西路', 3 => '杨箕', 4 => '东山口', 5 => '烈士陵园', 6 => '农讲所', 7 => '公园前', 8 => '西门口', 9 => '陈家祠', 10 => '长寿路', ...
分类:编程语言   时间:2016-05-12 16:18:31    阅读次数:219
linux camera ---1
linux 摄像头驱动 : /** * struct fimc_dev - abstraction for FIMC entity * @slock: the spinlock protecting this data structure * @lock: the mutex protecting this data structure * @pdev: pointer to the F...
分类:系统相关   时间:2016-05-12 14:48:20    阅读次数:332
关于android的YuvImage旋转
YuvImage 在安卓中不常用,远远没有Bitmap那么常见。 我搞了那么久安卓开发,因为之前没有接触相机相关的开发,所以这个YuvImage还是第一次碰到。 其中是在Camera类的的PreviewCallback回调中 这个接口回调的是相机的预览图像,但是是YUV格式的,起初我想吧这个byte数组转换成bitmap,用BitmapFactory转后拿到null的...
分类:移动开发   时间:2016-05-12 13:30:15    阅读次数:224
【Android】Android Camera原始帧格式转换 —— 获取Camera图像(一)
<!--?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?--> 概述: 做过Android Camera图像采集和处理的朋友们应该都知道,Android手机相机采集的原始帧(RawFrame)默认是横屏格式的,而官方API有没有提供一个设置Ca ...
分类:移动开发   时间:2016-05-11 23:33:46    阅读次数:762
unity渲染层级关系
基本为三层:(从高到低) Camera层: depth 从低到高 sorting layer: sorting order: NGUI的widget depth 用的就是“UI”这个sorting layer里的sorting order 不能混淆gameobject的layer 那是逻辑的分层 而 ...
分类:编程语言   时间:2016-05-10 18:10:19    阅读次数:141
使用Texture2D创建Cubemap
网上有很多,但大多使用Camera.RenderToCubemap接口,不能满足需求。 写了段代码可以载入6张图片,生成Cubemap 生成结果: ...
分类:其他好文   时间:2016-05-10 09:56:23    阅读次数:263
1808条   上一页 1 ... 88 89 90 91 92 ... 181 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!