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开放封闭原则
What 开放封闭原则(Open-Closed Principle:OCP),对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。软件设计的目标:封装变化、降低耦合,而OCP正是这目标最直接的提现之一。 Why OCP优点就是不会对已有的代码造成影响,减小测试的范围,以及代码的稳定性。 How 下面不...
分类:其他好文   时间:2014-12-29 00:58:22    阅读次数:127
浅谈Android中用接口完美实现回调的逻辑控制
自己对内高聚,低耦合思想实现的一点理解,希望能给大家带来帮助,谢谢!...
分类:移动开发   时间:2014-12-25 14:42:14    阅读次数:290
.NET简谈接口
自从面向对象开发方式的出现,抽象的概念就开始日新月异的发展,面向对象编程、面向接口编程、面向组件编程等等;这一系列的概念都是软件工程所追求的思想范畴,高类聚低耦合。今天我要简谈的是面向对象里面非常重要的也是非常抽象的概念,接口。谈起接口多少人曾经为之痛苦过,尤其是一些刚入门的开发人员(包括小弟),百...
分类:Web程序   时间:2014-12-23 15:19:39    阅读次数:182
ASP.NET三层架构介绍及数据库配置方法
一.三层架构(高内聚,低耦合)1.Model层:中的实体类是与数据库表严格对应的,并定义的public成员属性。2.DAL数据访问层:实现对数据库中数据的“增,删,改,查”操作。4.Web表现层:Web页面功能3.BLL业务逻辑层:针对具体问题的操作,即对DAL层的操作需要注意的是: ...
分类:数据库   时间:2014-12-23 13:40:44    阅读次数:183
面向对象设计步骤二-------指定属性的类型和可见性,分配职责(GRASP),消息驱动,设计模式进行局部设计
增加遗漏的属性,指定属性的类型和可见性: 分配职责,定义执行每个职责的方法: 专家模式: 创建者模式: 低耦合:。 高内聚: 多态: 纯虚构: 中介者模式: 不要和陌生人讲话: 对消息驱动的系统,明确消息传递方式: 利用设计模式进行局部设计: 在面向对象设计的过程中,应该尽量使用成熟的设计模式来优化模型的局部设计: 使用外观模式为适配器子系统添加一个统一的接口; 通过实施观察者模式,是适配器子系统向框架层发送消息时,无需依赖于框架层的具体实现; 对于系统中存在的只有唯一的对象实例的类,使用单件模式; ...
分类:Web程序   时间:2014-12-23 10:40:01    阅读次数:442
MVC与三层,你能区分吗?
上次我们谈了MVC,而之前我们学习过三层,那么我们不禁就要问,他们说的是一回事吗,他们有什么联系吗?    三层架构(3-tier application)通常意义上的三层架构就是将整个业务应用划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。区分层次的目的即为了“高内聚,低耦合”的思想。     1、表现层(UI):通俗讲就是展现给用户的界面,即用户在使用一个系统的时候他的...
分类:Web程序   时间:2014-12-21 22:16:04    阅读次数:206
(五)JS学习笔记 - JQuery缓存机制
历史背景开发中常常因为方便,把状态标志都写到dom节点中,也就是HTMLElement,缺点:循环引用直接暴露数据,安全性?增加一堆的自定义属性标签,对浏览器来说是没意义的取数据的时候要对HTML节点做操作根本目的:使用一种低耦合的方式让DOM和缓存数据能够联系起来jQuery现在支持两种:?$("...
分类:Web程序   时间:2014-12-21 12:41:55    阅读次数:206
高通camera学习笔记(一)
高通新的camera驱动架构设计发生了一些变化,借用互联网上常用的一种结构,大致的原理如此:将camera的所有功能划分为不同的模块,让模块自己来决定自己的事情(高内聚,低耦合),模块需要有统一的接口和格式。模块中有端口,通过端口把模块连接起来,又把模块挂在总线上。每一个端口的连接就是一个流,...
分类:其他好文   时间:2014-12-18 16:49:17    阅读次数:245
在顺序表中插入一个元素
之前在创建了一个顺序表的功能函数,这个没有疑问,测试没有错误,但是在接下来的做插入功能的时候发现插入的时候用模块写,不调用这个创建的函数,很难做到这个。该怎么实现这个“高内聚,低耦合”的原则。 #include #include "Orderfist.h" status InsertList_Sq( SqList L[] ) /* 在链表插入一个元素 */ { UINT32 I...
分类:其他好文   时间:2014-12-14 15:53:41    阅读次数:179
【设计模式】漫谈六大原则
六大原则的起因:面向对象中封装、继承、多态三大支柱蕴含了用抽象来封装变化,降低耦合,实现复用的精髓。 封装:隐藏内部实现,保护内部信息。 继承:实现复用,归纳共性。 多态:改写对象行为,实现更高级别的继承。 要实现这些目的,就必须遵守一些原则:封装变化、对接口编程、少继承多聚合等等总结这些,归纳出六大原则       单一职责原则(SRP) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它...
分类:其他好文   时间:2014-12-14 15:52:16    阅读次数:123
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