scaleType是指定图片的拉伸方式的一个属性,下面是具体的示例和介绍: ...
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2014-07-25 14:25:31
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Android切图注意事项
1. 切图需要两套分辨率的图:480*800,720*1280。分被放在不同的文件夹中,同一张图片,在两个文件夹中的名字要一致。
2. 如遇到可拉伸可平铺的图片,使用9Patch进行制作,产生xxx.9.png图片即可,优点:灵活度大,可复用,程序包大小减少,增加程序运行效率。(比如Button的背景)
3. 出图建议顺序:以每一个页面作为单位进...
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2014-07-22 14:13:04
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对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
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2014-07-18 17:07:15
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android:horizontalSpacing 元素之间的水平间距 android:verticalSpacing 元素之间的垂直间距 android:numColumns 设置列数 android:stretchMode 拉伸模式...
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2014-07-18 14:12:50
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draw9patch的作用
通过draw9pacth生成的.9.png的图片的主要解决 在设计中 比如使用一个图片作为背景图片时,当要填充的区域 的长宽比例不同于图片的实际长宽比例时 图片会被拉伸的变形。所以使用生成的.9.png图片不会被完全的拉伸变形 而是只是拉伸其中的某一部分。
如没有使用draw9patch的图片做背景 以及 使用draw9patch的图片做的背景。
图像会...
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2014-07-18 12:35:00
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前一段介绍了从矩形图像到圆柱的正向投影,看这里和这里。今天介绍如何从已经投影的图像反映射到原图像上。本来此种变换一定是需要数学公式的,不过这里只是用了一个很简单的方式来完成反映射。具体就把每一列有像素数据的长度拉伸到原图像的高就行了。原图像是这样:处理后:看着感觉还可以,不过这样显然是不合数学公式的...
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2014-07-18 09:39:57
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StretchBlt和BitBlt都用在双缓冲视图中,用来显示一幅图像一、StretchBlt函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。也即是将内存中的位图拷贝到屏幕上,并且可以根据屏幕画图区的大小来进行伸缩,适应响应的屏幕(或图像控件)BOOL Stre...
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2014-07-18 08:16:55
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首先利用定义下canvas得样式你的游览器不支持canvas这里主要要说的就是宽高,不要在style里面定义,不然会被拉伸。(对于这点,建议大家看下W3c文档,不是很懂)高度和宽度属性确定画布的宽度和高度的坐标系统,而CSS属性只确定大小的盒子,它会显示。 var canvas = docum...
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2014-07-18 00:38:43
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/*** 直接下载图片并加载至控件(非异步加载)** @param activity* @param urlpath* 图片下载路径* @param imageView* 目标控件* @param isStretch* 是否拉伸图片* @param screenWidt...
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2014-07-17 23:16:28
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对于AndEngine的屏幕适配,通常使用RatioResolutionPolicy来拉伸屏幕,但是当游戏分辨率与手机分辨率的宽高比例不一致的时候,就不可避免的出现部分的黑色区域,影响游戏体验,目前OGengine开源引擎已经解决了该问题,可以达到满屏自适应屏幕游戏设计分辨率:我们自己定义游戏..
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2014-07-17 15:08:11
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