一个设计模式解决一类问题,最近学习了一下建造者模式,看了很多博客,讲的模棱两可,所以决定写一下我觉得比较好理解的简介 参考自知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/58093669, 一、介绍 1、啥是建造者模式 是将一个复杂的对象的 构建 与它的 表示 分离,使得同样的构建 ...
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2020-05-03 14:53:00
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一、单例设计模式(Singleton Pattern) 单例模式也称为单子模式,单体模式。它的定义是产生一个类的唯一实例,是工作中常用的一种设计模式。 可以用创建对象的方式来实现单例模式。 var obj = { xxx: xxx }; var pattren1 = { name: 'xxx' }; ...
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2020-05-03 01:19:34
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今天还是五一假期,总算是放松一下,我看到很多人还是更新博客了,自己也写一写,谨慎的逻辑:以前,功能总是匆忙完成,但是新公司采用了敏捷开发,并且每次迭代都被分配了适当的任务,所以有更多的时间来思考代码的逻辑。 ...
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2020-05-03 01:00:11
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1. 什么是单例模式? 单例模式是一种十分常用但却相对而言比较简单的单例模式。它是指在一个类只能有一个实例,即使多次实例化该类,也只返回第一次实例化后的实例对象。单例模式不仅能减少不必要的内存开销, 并且在减少全局的函数和变量冲突也具有重要的意义。 1.1 最简单的单例模式 就算你对于单例模式的概念 ...
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2020-05-02 21:20:38
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外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
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2020-05-02 21:11:39
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外观模式 定义:外观模式(Facade Pattern),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,该接口是子系统的使用更加容易。 结构图: 例: public class SubSystem1 { public void method1(){ System.out.prin ...
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2020-05-02 16:44:44
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很多设计模式的初衷,是“尽量少地修改既有代码”,能不动的,就不要去动。但是,如果你发现要实现新的需求,就不得不去修改既有代码,就说明这段代码该修改了。 例如,对于一个方法来讲,如果每当增加某个类别时,就需要修改这个方法,那么就不太对劲儿,也就散发出“臭味儿”的时候,就是需要使用设计模式的时候。 很多 ...
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2020-05-02 15:19:15
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这本书是18年买的了,当时我买了一堆书,以为自己不会成为屯书的仓鼠,没想到当时看了200页不到就再也没看;如今再次翻开,是因为参加 码农翻身 的读书活动,当年买书时还在的小仓鼠也飞天一年了= = 但还好当初我读了一些,这本书的前言部分教会了我一些学习方法。在我还上学时,我总觉得因为我太笨,不够聪明, ...
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2020-05-02 14:57:28
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AOP基础之代理设计模式 1. 静态代理模式 静态设计模式解决了软件分层过程中额外的功能代码侵入模块的问题,将额外的功能代码提取到了代理中进行,但是静态代理实现的代理者中存在大量重复代码,并没有解决代码重复问题。在真正开发中,包括spring底层,基本不会使用静态代码。 2. 动态代理 java内置 ...
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2020-05-02 14:52:55
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单一职责原则的英文是Single Responsibility Principle,简称SRP。我们在设计类的时候,尽量避免设计大而全的类,要设计粒度小、功能单一的类,使得一个类只负责完成一个功能,这样有利于提高代码的复用性、可读性、可维护性,实现代码高内聚、低耦合。 ...
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2020-05-02 11:56:24
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