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C语言中的零长度数组使用说明
C语言中的零长度数组用法详解     在C语言中允许在结构体和联合体中定义零长度的数组,写法可以是以下两种: char p[]或者char p[0],这个数组定义在结构体或者联合体中,不占用空间大小。 这是个广泛使用的常见技巧,常用来构成缓冲区。比起指针,用空数组有这样的优势:   1.不需要初始化,数组名直接就是所在的偏移;   2.不占任何空间,指针需要占用int长度空间,空数组不占...
分类:编程语言   时间:2014-09-21 03:12:19    阅读次数:240
Tracing JIT
在一个从Java源码编译到JVM字节码的编译器(如javac、ECJ)里,一个“编译单元”(CompilationUnit)指的是一个Java源文件。而在Dalvik VM的JIT里也有一个结构体名为“CompilationUnit”,这个千万不能跟Java源码级的编译单元弄混了——它在这里指的就是...
分类:其他好文   时间:2014-09-21 02:59:59    阅读次数:320
剑指offer笔记
1.在定义类的赋值描述符成员函数时,有以下几点要注意:1)判断是否是自己赋值给自己2)返回值是const类的引用(为了连续赋值)3)参数是const类的引用4)如果数据成员中有指针,注意要深拷贝,且要释放之前指针指向的内存。2.类的拷贝构造函数,一定不能使用该类型的变量做参数,会无法通过编译的。因为...
分类:其他好文   时间:2014-09-21 00:37:29    阅读次数:334
BZOJ 2243 SDOI2011 染色 树链剖分
题目大意:给出一棵树,和它上面每个点的初始颜色。有两种操作,1:求从x到y一共有多少段颜色(连续相同的颜色算一个颜色段)。2:把x到y路径上都染色成z。 思路:是一棵树,求LCA路径,迅速想到树链剖分。难点是维护区间合并问题。线段树上的区间合并很常规,正常做就可以,注意一下在从一个重链上跳到另一个重链的时候的区间合并。有两种解决方案。1:在线段树中询问的时候返回一个结构体,里面存着左边颜...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 14:38:48    阅读次数:317
C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--输入输出参数、返回值、返出值、结构体数组作为参数【五】
【1】结构体作为输入输出参数 C++代码: typedef struct _testStru1 { int iVal; char cVal; __int64 llVal; }testStru1;EXPORTDLL_API void Struct_Change( testStru1 *pStru ) { if (NULL == pStru) { return; }...
分类:编程语言   时间:2014-09-20 14:09:57    阅读次数:324
C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--含有内置数据类型的一维、二维数组、字符串指针【六】
【1】结构体中含有内置数据类型的一维数组 C++代码: typedef struct _testStru3 { int iValArrp[30]; WCHAR szChArr[30]; }testStru3;EXPORTDLL_API void Struct_ChangeArr( testStru3 *pStru ) { if (NULL == pStru) { retu...
分类:编程语言   时间:2014-09-20 14:09:47    阅读次数:252
C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--内存对齐方式、union封装【七】
【1】内存对齐方式 C++代码: #pragma pack(push) #pragma pack(1) typedef struct _testStru2 { int iVal; char cVal; __int64 llVal; }testStru2; #pragma pack(pop)EXPORTDLL_API void Struct_PackN( testStru2 *p...
分类:编程语言   时间:2014-09-20 14:09:17    阅读次数:235
C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--结构体嵌套【八】
普通的结构体嵌套很简单,C#中直接定义成对应的结构体即可,这里介绍的是嵌套的结构体以指针的方式表达 【1】嵌套结构体指针 C++代码: typedef struct _testStru10Pre { int iVal; }testStru10Pre; typedef struct _testStru10 { testStru10Pre *pPre; long ...
分类:编程语言   时间:2014-09-20 14:08:37    阅读次数:300
UIView 视图
创建视图UIView*view=[[UIViewalloc]initWithFrame:CGRectMake(220,100,100,100)];view.backgroundColor=[UIColorgreenColor];[self.windowaddSubview:view];[viewrelease];view1.centercenter属性获取视图的中心点.NSStringFromCGPoint将一个CGPoint类型的结构体变量转为字符..
分类:其他好文   时间:2014-09-20 02:27:16    阅读次数:160
DirectX 9.0c游戏开发手记之“龙书”第二版学习笔记之8: Chap10: Lighting
这一章讲的是光照。光照(lighting)是Direct3D中非常重要的概念,而与之相对应的是材质(material)的概念。如果没有材质的话,那么光照的作用也无法体现。         在较早一些的关于DirectX 9的编程入门书籍里,一般是使用D3DLIGHT9结构体来建立一个光源,而用D3DMATERIAL9结构体来定义物体的材质。我们要做的就是一些很琐碎的家务活,基本上就是创建这些结构...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 01:10:56    阅读次数:371
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