在移动手机游戏开发中,目前Unity3D已成为比较主流的开发技术。那么对于客户端服务器协议的打解包,我们有3中常用的处理方式:1、自定义结构体:在协议中直接传输代码中自定义的结构体;这种方式的坏处是极大的增加了重复性的工作量,并且不能实现协议前后向兼容,可扩展性差;2、json、xml等文本协议格式...
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2014-09-12 04:39:32
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这是我综合poj1442 3481 2352的treap操作 得到treap完全版模板。(经测AC)从NOCOW——Treap中一份代码中模仿加工精致而成。结构体Tree{ int key; //键值 int size; //该子树总节点个数 int pri; //其随机值 int son[...
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2014-09-12 02:24:22
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第一步是要知道结构体大小的计算方式: 结构体大小等于最后一个成员的偏移量加上最后一个成员的大小, 偏移量指的是结构体变量中成员的地址 – 结构体变量地址的差, 第一个成员的偏移量为0 下面代码 TRecord2 = record a: Integer; b: Integer; c: Integer;...
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2014-09-11 23:47:12
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TRecord2 = record a: Integer; b: Integer; c: Integer; end; TRecord1 = record a: Byte; case Integer of 0: (a1: TRecord2); 1: (a2: Int64); end; 第一步是要知道结...
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2014-09-11 22:23:32
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像这样定义一个结构体
struct Vector2D {
var x = 0.0
var y = 0.0
}
当 Vector2D 的两个变量相加时,我们需要这样做:
let v1 = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
let v2 = Vector2D(x: 4.0, y: 5.0)
var v3 = Vector2D(x: v1.x + v2.x...
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2014-09-11 19:26:42
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//学生结构体typedef struct student{ char name[20]; //姓名 char sex; //性别 int age; //年龄}Student;int main(int argc, const char * argv[])...
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2014-09-11 19:00:22
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共享内存 中 存结构体,多线程多进程间实现共享。...
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2014-09-11 17:19:12
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Swift 中的方法是与特定类型(类和结构体)相关的函 数。实例方法 隶属于某个特定类型(类或结构体)实例函数。 class Counter{var count = 0funcincrement() {count++}funcincrementBy(amount: Int) {count += am...
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2014-09-10 15:47:20
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Swoole版本:1.7.5-beta
Reactor模块可以说是Swoole中最核心的模块之一,正是这些reactor模型为swoole提供了异步操作的基础。Swoole中根据不同的内核函数,提供了四种Reactor封装,ReactorEpoll,ReactorKqueue,ReactorPoll和ReactorSelect。同时,Swoole通过结构体swReactor封装了对于reacto...
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2014-09-10 14:18:40
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今天在看redis源码的时候发现这样的一种函数定义方法,就是将函数作为类型来定义,然后在结构体当中使用 typedef void aeFileProc(struct aeEventLoop *eventLoop, int fd, void *clientData, int mask); typ...
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2014-09-10 13:55:30
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