四则运算2设计思想;(1)首先使用Switch语句,让用户选择要进行运算的数字的范围,然后各个case语句里调用相应的产生数字的随机函数random();(2)至于要进行的题目数使用宏定义,让用户自己输入要进的计算的题目个数;(3)开始定义的产生的随机数均定义整型;若用户没有特定的需求则默认在各个....
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2015-03-13 14:04:00
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3.1 分支结构3.1.1 if语句结构 if( ){ }else{ }3.1.2 条件运算符 condition ? expr1 : expr23.1.3 switch语句结构 switch( ){ case value1: ... [break;] c...
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2015-03-12 18:42:41
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1、避免重复存储每次出现的题目,新的题目与之前的题目进行比较,重复的话重新出题。2、可定制数量:用户输入数量,通过for循环实现打印方式:switch语句控制3、参数控制是否有乘除法,是否有括号,数值范围,加减有无负数,除法有无余数,等等出题之前让用户进行选择,根据选择结果进行相应的控制。
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2015-03-10 13:53:08
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随机的三十道计算题因为是小学生所以是两位数的加减乘除运算。随机的加减乘除计算题所以用switch语句。随机的出数用的rand语句。三十道题用的for循环。代码如下:#include "stdafx.h"#include#include#includeint main(){ srand(time(NU...
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2015-03-08 22:50:07
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题目要求:随机输出30道小学二年级四则运算题。思路:用for循环实现数量30道,rand函数产生随机数,switch语句加0到3的随机数实现四种运算的随机输出,if语句添加限制条件,用取余方式限制运算数、结果不超过100,除法不出现分数等,以符合小学二年级的实际水平。编写过程中,在写if语句添加限制...
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2015-03-08 15:25:43
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题目:写一个能自动生成小学四则运算的程序。分析:首先在纸上画好流程图,有一个基本的思路,构成一个框架,然后在电脑上编程。利用自动生成函数rand()生成三个随机数,包括两个操作数,一个代表运算符号的数字。0代表加法,1代表减法,2代表乘法。3代表除法。再利用switch语句实现四则运算符号的随机出现...
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2015-03-08 12:54:52
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程序设计思想 本程序的设计主要基于对C/C++中产生随机数的应用,在产生算数符号部分主要采用了switch语句,通过随机产生0-3的数值来随机产生"+-*/"字符,并进行相应的处理;在处理整数操作部分时,使用try/throw语句,避免除法分母为0,语句采用一维数组,记录答案结果;在处理真分数部分,...
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2015-03-07 13:40:37
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第5章 语句
1. switch中的case标签必须是整型常量表达式,不能是变量也不能是非整型:
注意第二个case 3.14 在C++11中没错误可以执行,但是在C++98中编译不通过.
2. switch语句的case语句初始化了一个变量时要注意:
Case语句不能跳过变量的初始化,可以跳过变量的定义。
3. 范围for语...
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2015-03-07 01:05:04
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(一) 设计思想:随机生成,所以用上了rand函数,运用了switch语句进行条件输出。先随机产生两个数a,b,再随机产生四则运算加减乘除。(二) 课上没有写出来的原因: 寒假没写程序,忘记了随机函数rand的用法。(三)源程序代码:#include#include#includevoid math...
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2015-03-06 23:25:48
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从现实入手还记得前面讲到过的简单工厂模式吗?
在客户端(main中)的时候仍然需要用到AnimalFactory.getAnimale(0) 来对动物种类进行选择,则当新增加动物种类的时候,不得不在原工厂类AnimalFactory 中进行代码的改动,这相当于在后台进行改
动。
现在我们要解决的就是去掉Factory中的switch语句和任何判断的逻辑,仅仅利用继承或者多态在客户端实现对动物的...
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2015-03-04 21:03:47
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