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搜索关键字:灾难    ( 932个结果
保证服务器高可用性-灾难恢复(1)WEB服务器的配置流程
背景:我们服务器的环境,是ESX server,上面跑了几十台虚拟的服务器。大部分都是虚拟的Windows服务器,然后呢每个应用程序都会有几台APP服务器然后安装Websphere来构建cluster来支持,Web服务器方面呢,既有IBM的HTTP server,也有IIS。环境就是这样了,这次是为...
分类:Web程序   时间:2014-07-19 20:24:42    阅读次数:269
设置IIS服务器监听特定IP的特定端口(IIS与IHS或Apache共存的解决方案)
在灾难恢复的试验中,遇到了一个IIS无法启动的情况,会报如下的错误:"The network location cannot be reached, xxxxxx"要知道,Windows报的这种弹窗错误,也只能通过Windows自带的事件管理器里查看了。直接运行:eventvwr,打开SYSTEM项...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 20:15:55    阅读次数:290
保证服务器高可用性-灾难恢复(2)APP服务器的配置流程
上一篇文章写到了灾难恢复中WEB服务器的配置。其实说白了很简单,就是在另一个地方模拟出原始服务器集群的环境。这个文章主要谢谢APP服务器的配置。灾难恢复呢,对于APP服务器来说,无非包括两方面的内容:DB的配置,保证新的服务器也能连接到特定的DB服务器。可以接收到新的WEB服务器的请求。DB的配置呢...
分类:移动开发   时间:2014-07-19 19:37:59    阅读次数:256
AIX之ASM存储扩容
ASM存储扩容操作其实很简单,无法就是向DiskGroup(简称DG)里添加物理磁盘,增加DG的存储空间。说来简单,其实操作过程中有很多小细节要注意,否则,带来的后果是灾难性的。 ASM扩容操作步骤(以AIX操作系统为例):(1)扫盘 cfgmgr -v 命令执行操作系统扫盘操作,需要在每个节点上....
分类:其他好文   时间:2014-07-18 10:19:31    阅读次数:217
MSI文件的制作
1.历史说到MSI文件,不得不先说说Windows Installer,它不只是安装程序,而是可扩展的软件管理系统。 Windows Installer的用途包括:管理软件的安装、管理软件组件的添加和删除、监视文件的复原以及使用回滚技术维护基本的灾难恢复。另外, Windows Installer还...
分类:其他好文   时间:2014-07-17 23:09:46    阅读次数:518
如何在云计算虚拟化期间减少安全风险?
在云计算中,有三种基本服务模型:软件即服务(SaaS)、平台即服务(PaaS)和基础架构即服务(IaaS)。此外,还有三种基本的部署模型:公有、混合和私有。虚拟化通常被用于上述的这些云计算模型和部署中,以实现其诸多优势,包括成本效益、增加运行时间、改善灾难恢复和应用隔离。 在云部署中处理虚拟化...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 13:56:07    阅读次数:155
alwayson高可用性组
AlwaysOn可用性组功能是一个提供替代数据库镜像的企业级方案的高可用性和灾难恢复解决方案。SQLServer2012中引入了AlwaysOn可用性组功能,此功能可最大程度地提高一组用户数据库对企业的可用性。“可用性组”针对一组离散的用户数据库(称为“可用性数据库”,它们共同实现故障..
分类:其他好文   时间:2014-07-16 13:09:04    阅读次数:167
云环境下的容灾
云环境下的容灾 什么是容灾? 简单的说是对灾难的而应对策略。比如火灾,盗窃,人为损坏,火山,地震,洪水,战争,飓风等自然灾害或者人为灾害。 RTO/RPO RPO(Recovery Point Objective): 指灾难后可能恢复到的时间点。涉及丢失业务数据的多少。 RTO(Recovery Point Time): 指灾难发生后,业务恢复所需的时间。 容灾的...
分类:其他好文   时间:2014-07-15 22:17:05    阅读次数:382
SSIS错误恢复利器:CheckPoint
大家对使用SSIS做数据接口应该不陌生了吧,没听过的同学得努力补补了。就开发体验和效率来看,SSIS是款非常酷的软件,学会它的基本使用方法还是很有必要的。既然是数据接口就免不了要考虑灾难恢复这样的事情了。还好SSIS为我们提供了OOB的Feature-- CheckPoint,关键时候还是可以抱抱它大腿的。...
分类:其他好文   时间:2014-07-11 00:21:41    阅读次数:227
关于cocos2dx客户端程序的自动更新解决方案
随着手机游戏的不断发展,游戏包也越来越大,手机网络游戏已经超过100M了,对于玩家来说,如果每次更新都要重新下载,那简直是灾难。而且如果上IOS平台,每次重新发包都要审核,劳神费力。所以当前的主流手游都开始提供自动更新的功能,在不改动C++代码的前提下,使用lua或者js进行业务逻辑开发,然后自动更新脚本和资源,方便玩家也方便研发者。...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 21:53:38    阅读次数:349
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