前提是手机必须先获取root; root方法见其他章节或网上都有介绍
adb shell 进入shell 终端界面
1、先设置系统的时区配置
cat /data/property/persist.sys.timezone //查看当前时区配置文件
setprop persist.sys.timezone GMT //修改属性
2、开始设置修改当前系统时间
date...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-29 17:58:32
阅读次数:
1952
iNetFramework强大且先进的网络通讯平台。适合开发各种网络应用。即时通讯,视频会议。...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 17:53:02
阅读次数:
364
1、安装APK(如果加 -r 参数,保留已设定数据,重新安装filename.apk)
adb install xxx.apk
adb install -r xxx.apk
2、卸载APK(如果加 -k 参数,为卸载软件但是保留配置和缓存文件)
adb uninstall xxx.apk
adb uninstall -k xxx.apk...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-29 17:48:52
阅读次数:
194
#1完整生命周期代码如下。
package com.wzw.lifecycle;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class MainActivity extends Activity {...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-29 17:47:22
阅读次数:
227
MainActivity如下:
package cc.cu;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.app.Activity;
import android...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 17:47:02
阅读次数:
212
Unity是一套包括图形、声音、物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器,支持大部分主流3D软件格式,使用C#或者JavaScript等高级语言实现脚本功能,使开发者无需了解底层复杂技术,快速的开发出具有高性能、高品质的游戏产品。
Unity是跨平台的3D游戏引擎,支持的平台包括PC、Mac、Linux、Web、IOS、Android、Xbox360、PlayStation3等大部分尿潴...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 17:45:52
阅读次数:
230
前面已经介绍过了UIAutomator的脚本编写办法了,但是脚本的debug一直都没有弄清楚,通过打log的方式来调试脚本是很耗时的,UIAutomator一直都是支持remote debug的,只是官方的文档中没有写,所以中文的文章中也很少找到,通过google,发现有一篇英文的文章说的很清楚,按照做了一遍成功了,这里贴上我的过程,转一个原创吧。
英文文章在 http://stackover...
分类:
其他好文 时间:
2014-07-29 17:45:12
阅读次数:
196
聊天程序,swing做服务器,客户端为android和swing,可以进行相互之间的通讯,实现的功能如下图:
基本思路:
启动服务器:
启动服务器线程,等待客户端的连接,启动广播线程,负责向客户端发送消息
启动客户端线程,维持服务器与单个客户端的连接,负责接收从客户端发送过来的消息
android和swing客户端:
登陆进入聊天室:获得与服务器连接的...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-29 17:44:22
阅读次数:
345
在使用接口回调的时候发现了一个经常犯的错误,就是回调函数里面的实现有可能是用多线程或者是异步任务去做的,这就会导致我们期望函数回调完毕去返回一个主函数的结果,实际发现是行不通的,因为如果回调是多线程的话你是无法和主函数同步的,也就是返回的数据是错误的,这是非常隐秘的一个错误。那有什么好的方法去实现数据的线性传递呢?先介绍下回调机制原理。
回调函数
回调函数就是一个...
分类:
移动开发 时间:
2014-07-29 17:44:12
阅读次数:
233