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VC中结构体的内存布局
看了 VC++中内存对齐 这篇文章,感觉说复杂了,根据我的总结,要算出结构体的内存大小和偏移量,只要清楚结构体各成员的内存布局就行了,下面介绍一下我总结的规则,有不对之处,欢迎回复。1、实际PACK值根据默认值、声明值、成员值的最小值得到。默认值在32位系统中为4,声明值则是使用#pragma pa...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 18:02:42    阅读次数:178
获得文件属性的函数调用实例
获取文件属性信息,在终端下可以直接利用ls- l命令,在编程时,用到以下三个函数: #include #include #include  int stat(const char *file_name, struct stat *buf); 函数说明:    通过文件名filename获取文件信息,并保存在buf所指的结构体stat中 返回值:     执行成功则返回0...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 13:00:22    阅读次数:233
【黑马程序员】————Foundation框架01常用结构体
------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------NSRange(location length)NSPoint\CGPointNSSize\CGSizeNSRect\CGRect (CGPint CGSize)1、NSRange(location...
分类:其他好文   时间:2014-08-24 11:30:32    阅读次数:296
2.11 方法(Methods)
方法(Methods)本页包含内容:实例方法(InstanceMethods)类型方法(TypeMethods)方法是与某些特定类型相关联的函数。类、结构体、枚举都可以定义实例方法;实例方法为给定类型的实例封装了具体的任务与功能。类、结构体、枚举也可以定义类型方法;类型方法与类型本身相关联。类..
分类:其他好文   时间:2014-08-23 19:12:22    阅读次数:202
2.12 下标脚本(Subscripts)
下标脚本(Subscripts)本页包含内容:下标脚本语法下标脚本用法下标脚本选项下标脚本可以定义在类(Class)、结构体(structure)和枚举(enumeration)这些目标中,可以认为是访问对象、集合或序列的快捷方式,不需要再调用实例的特定的赋值和访问方法。举例来说,用下标脚本..
分类:其他好文   时间:2014-08-23 19:12:11    阅读次数:197
typedef和typedef struct 及#define
#define N100000有了这样的定义后,在程序中使用N就代表100000typedef int word4给int取个新名字word4(转)struct和typedef struct的 区别分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typede...
分类:其他好文   时间:2014-08-23 18:57:01    阅读次数:192
C语言实现通讯录
#include #include #include #include #include #define LEN sizeof(struct ab) #define ZIP 7 #define PHONE 7 #define MAX 100 struct ab { char name[10]; char addr[10]; char zip[ZIP]; char phone[PHONE];...
分类:编程语言   时间:2014-08-22 17:53:59    阅读次数:277
WPF:检测用户在一定时间内没有动作(即没有鼠标键盘的事件)
参考的网址有:http://bbs.csdn.net/topics/100033612http://blog.csdn.net/dengta_snowwhite/article/details/6154199详细做法:1、定义结构体[StructLayout(LayoutKind.Sequentia...
分类:其他好文   时间:2014-08-21 16:56:04    阅读次数:179
UVA 437 The Tower of Babylon
题意:给n种立体块,每种有无限个,上面的块长宽必须小于下面的块,问最多可以搭建多高 思路:输入的时候小小处理下,把每个块各条边当高的情况存入结构体中,按升序排序,然后dp,比较求出最大值。。看好多代码都说什么最长上升子序列,感觉没有用到额,LIS的标记数组是用来存储相应长度的最小值的,没看出来哪里用上了额。。。数据范围小,直接就是dp了=。= #include #include #...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:47:03    阅读次数:253
Mrt render
mutil render targetPixel shder输出一个结构体Out.f4ColorOut.f4Normal这步在渲染物体的shader里在applicationsetcolortarget(surfColor,0)setcolortarget(surfNormal,1)这两步就可以 P...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 15:59:12    阅读次数:175
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