搞了anti-spam之后,发现原来杀毒软件的原理也是类似的,浏览器的AdBlock插件原理也是类似的.
目的
垃圾是不可能根绝的,就跟犯罪不可能根绝一样.所以anti-spam的目的,就是提高攻击成本,降低防御成本.攻击者的目的无非就是牟利,当他们成本太高的时候,就会降低攻击力度.
攻击者的智慧
人肉打码:绕过验证码
淘宝"注册账号交易"
代收短信业务/代收邮件业务:...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-27 00:17:38
阅读次数:
298
auto-ban之后会在
Settings-Advanced-IP Ranges
处出现一个ban规则
一般只要删掉就可以了
另外还有说将权限改为25也能解决
还有个其他方法就是添加白名单,这是官方建议的方法,
在Settings-Anti-Spam-White listing处添加自己主机的信息即可...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-25 10:54:30
阅读次数:
905
原文链接:http://www.realtimerendering.com/blog/tag/mlaa/
You are currently browsing articles tagged MLAA.
FXAA Rules, OK?
July 4, 2011 in Resources by Eric | 4
comments
So ther...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-24 19:16:58
阅读次数:
468
下载文章和源代码
英文版下载 MLAA:高效地将抗锯齿处理从 GPU 迁移至 CPU (PDF 1.2MB)
访问 MLAA 示例页可下载源代码。
简介
高效的抗锯齿技术是进行高品质、实时渲染的重要工具。MSAA(多点采样抗锯齿处理)是目前使用的标准技术,但有一些严重的缺点:
与延迟照明不兼容,后者在实时渲染中使用得越来越多;高内存和处理开销,这使其在一些流行...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-24 17:24:08
阅读次数:
215
原文: http://www.cnblogs.com/gongminmin/archive/2011/05/16/2047506.html
Anti-alias,简称AA,在图形学中广泛地用于提升渲染质量。经过几十年的发展,AA也从离线渲染逐步普及到了实时渲染的领域。本系列文章将总结一下在实时渲染中使用的AA方法的前世和今生。本片集中讨论硬件提供的AA方法。
图1. 一个像素内部的...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-21 21:55:37
阅读次数:
377
虽然3D图形渲染技术的飞速进步给我们带来了一次次的视觉震撼,电影级的画面早已经不是遥远的梦想,但电脑在计算3D画面时所出现的锯齿效果仍是不可避免的,这种效果在物体边缘最为明显。画面上那些跳牙咧嘴的锯齿每每令我们如蟹在喉,不吐不快。为了消除这些碍眼的锯齿,抗锯齿技术应运而生,并在图形处理技术不断发展的推动下日趋成熟和完善。
1. FSAA抗锯齿技术
最早的抗锯齿技术来自于3DFX...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-21 21:54:29
阅读次数:
258
Description小约翰经常和他的哥哥玩一个非常有趣的游戏:桌子上有n堆石子,小约翰和他的哥哥轮流取石子,每个人取的时候,可以随意选择一堆石子,在这堆石子中取走任意多的石子,但不能一粒石子也不取,我们规定取到最后一粒石子的人算输。小约翰相当固执,他坚持认为先取的人有很大的优势,所以他总是先取石子...
分类:
其他好文 时间:
2014-11-15 23:03:52
阅读次数:
348
如今nova能够通过命令创建一个server group,在server group中的vm能够指定一些policy。这些policy包含affinity和anti-affinity。affinity表示尽量把vm都安排到一个host上面,anti-ffinity表示尽量把vm安排到不同的host上...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-31 15:11:21
阅读次数:
422
抗锯齿(Anti-aliasing):标准翻译为”抗图像折叠失真“。由于在3D图像中,受分辨的制约,物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是指对图像边缘进行柔化处理,使图像边缘看起来更平滑,更接近实物的物体。它是提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的全屏抗锯齿(FullSceneAnti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-30 22:44:23
阅读次数:
249
前言:未来抗锯齿,FXAA/TXAA回顶部
【PConline 应用】在3D图像中,我们不可避免的遇到“锯齿”。锯齿是由于受到显示设备分辨率和图像生成原理制约,不可避免的会出现的一种图像失真现象,具体表现为画面中物体的边缘呈现出直角的锯齿状。为了获得更好的视觉体验,让物体边缘看起来更柔和、自然,需要进行消除锯齿(Anti-Aliasing,简称AA)处理。
未来抗锯齿技术的方向:F...
分类:
其他好文 时间:
2014-10-30 22:42:37
阅读次数:
365