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搜索关键字:cocos studio运行    ( 1142个结果
【cocos2d-js官方文档】二十二、project.json
概述 项目相关配置,由原来的cocos2d.js中转移到project.json中,该文件需要与index.html同级,一般建议放在根目录下。 由原来的cocos2d.js改为project.json的好处如下: 原来的cocos2d.js中参杂了一些逻辑代码,无法很好体现其就是作为项目的配置文件。 用json格式作为配置文件会更友好。也可以使得cocos-conso...
分类:Web程序   时间:2014-12-18 20:41:46    阅读次数:256
【cocos2d-js官方文档】二十、moduleConfig.json
概述 该配置文件相当于v2版本中的jsloader.js。改造的目的是为了使得配置纯粹化,同时也能比较好的支持cocos-console、cocos-utils甚至是用户自定义脚本工具。 字段说明 module 配置各个模块的js列表。key名即为模块名称。这些key名将会在project.json的modules字段中使用。倘若不清楚project.json里面究竟有哪些...
分类:Web程序   时间:2014-12-17 22:39:04    阅读次数:237
android studio 运行代码时识别genymotion设备
相信网上关于下载安装配置genymotion的教程很多(下面的a,b,c,d步骤都可以参考百度搜索出来的教程轻松搞定),但还有关键的最后一步设置才能最终成功,不幸的是,很多教程都没有提到它。所以我就遇到了问题,现在...
分类:移动开发   时间:2014-12-15 17:28:24    阅读次数:357
在cocos code IDE创建Lua项目
首先我们需要下载cocoscodeIDE,因为我们需要在这里用Lua实现我们的游戏效果,说好干就干,现在我们打开我们的集成开发环境cocoscodeIDE,打开之后我们选择配置在配置里面我们选择我们的COCOS2D-x-3.2,然后我们点击file新建一个lua的项目记住在这里我们需要把cocos里面的东西加..
分类:其他好文   时间:2014-12-15 06:47:31    阅读次数:179
DrawPrimitive真是一个好类!!cocos的开发组干了好事。
如果每次在商业项目中使用opengl命令去绘制特效,工作效率真心低,所以官方包装了这个接口,真实好东西。 draw函数的接口以及改了,新接口不允许重载原先的void draw(void)。 命令模式已是过去,显示列表模式则是将命令放入缓冲池中,在opengl状态机执行绘制命令时从中读取才去绘制,不再是每次绘制就调用opengl状态机立即绘制。 这就要求引擎全局组织绘制命令,即...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 19:08:45    阅读次数:260
cocos 自定义粒子系统plist
auto particleSystem = ParticleSystemQuad::create("Desktop.plist"); particleSystem->setPosition(Point(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2)...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 13:46:25    阅读次数:252
BUG::Cocos V3.2 渲染类中为什么出现同样的两次排序,难道有什么不同吗?手误??----小心开源代码中的陷阱
{ // Don't sort _queue0, it already comes sorted std::sort(std::begin(_queueNegZ), std::end(_queueNegZ), compareRenderCommand); std::sort(std::begin(_queuePosZ), std::end(_queuePosZ), comp...
分类:编程语言   时间:2014-12-10 18:02:58    阅读次数:212
cocos2d-x3.2怎么用Eclipse打包
第一步现下载各种环境。 ADT NDK (3.2必须要用r9d版本,旧了或者新了都会可能悲剧) ANT Cocos2dx-3.2 Python (MSI安装文件不会添加环境变量,自己添加) JDK 安装顺序中,cocos最后,其他随便。ADT、NDK、ANT解压即可。 第二步,配置Cocos。 运行解压出来的文件夹根目录...
分类:系统相关   时间:2014-12-10 16:21:21    阅读次数:175
Cocos2d-js 开发记录:骨骼动画载入
不得不说cocos2d-js的文档实在是少,骨骼动画的载入和C++版本的好像还有些不同不能直接依样画葫芦。一个由cocos studio编辑生成的骨骼动画一般会包含如下几个文件:.ExportJson文件.plist文件.png文件ExportJson文件包含了骨骼动画的动作和所要用到的资源的名称,...
分类:Web程序   时间:2014-12-09 15:22:39    阅读次数:716
cocos中使用VS自动创建工程的方法
为了省事,直接用VS编写了一小段代码,将cocos手动创建工程的命令改用system来执行,免去了手动输入命令的麻烦其中: -d F:\\cocos2d-x-3.2-projects 是你要存放的工程的绝对路径,在cocos2.3中是你解压引擎所在的目录,而3.2版本可以是自定义的任意路径-p:在这...
分类:其他好文   时间:2014-12-09 01:51:58    阅读次数:182
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