简单工厂模式(Simple Factory
Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod
Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。
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2014-05-12 11:20:18
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原文第10章 外观模式(Fa?ade Pattern)概述:
在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化。那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子系统与客户程序之间的依赖解耦?这就是要说的Fa?ade模式。
为子...
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2014-05-12 09:11:08
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原文第8章 装饰模式(Decorator Pattern)概述:
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。装饰模式的特点:(1)
装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以和真实对象相同的方式和装...
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2014-05-12 09:03:58
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原文第20章 状态模式(State Pattern)状态模式
概述:当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。意图:
允许一.....
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2014-05-12 08:59:49
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原文第23章 访问者模式(Visitor Pattern)访问者模式
导读:访问者模式是我个人认为所有行为模式中最为复杂的一种模式了,这个模式可能看一遍会看不懂,我也翻了好几个例子,依然不能很好的理解访问者模式的核心。下面这个例子是来源于大话设计模式中的例子,稍作了修改!后续如果我有更好的例子或者....
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2014-05-12 08:58:48
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一、概念
策略模式(Strategy):它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。(原文:The
Strategy Pattern defines a family of algorithms,encapsulates ea...
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2014-05-10 06:27:07
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什么是依赖注入
依赖,就是一个对象需要的另一个对象,比如说,这是我们通常定义的一个用来处理数据访问的存储,让我们用一个例子来解释,首先,定义一个领域模型如下:
namespace Pattern.DI.MVC.Models{ public class Product { public int Id ...
metacharactersrelationtomatch:*:0-multi+:1-multi?:0-1{n},{n,m},{n,}:thenumberofmatchingstringswitcheg:pattern="lynn|coco"src1="hello,mynameislynn"result1="lynn"src2="hello,mynameiscoco"result2="coco"ignorecaseeg:pattern="(?i)Lynn"src="hello,mynameislynn"res..
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2014-05-09 14:26:32
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此类提供日常开发中常用的正则验证函数,比如:邮箱、手机号、电话号码、身份证号码、日期、数字、小数、URL、IP地址等。使用Pattern对象的matches方法进行整个字符匹配...
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2014-05-09 00:33:56
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前言
装饰者模式在餐饮行业有着比较广泛的应用,网上大部分关于该模式的例子都和饮食相关,以前看译制片电影,每当看到老外们在咖啡店一口流利的点咖啡要加糖要加奶昔要加这加那的时候,感觉好有派~好高大上啊~,为啥我在小卖部都是“来瓶汽水”就没话说了呢~,难道是我不会“装”?
官方定义
动态的给一个对象添加一些职责,就增加功能来说,该模式比生成子类更为灵活——GOF...
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2014-05-09 00:28:37
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