Atitit.实现继承的原理and方法java javascript .net c# php ...
1. 实现继承的问题 1
2. 如何拷贝基类方法?采用prototype原型方式,通过冒充对象 1
3. 2.属性如何继承? 2
4. 几种继承方式的比较 2
5. 常用的apply ,call方法 3
6. 参考 3
1. 实现继承的问题
JavaScrip...
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编程语言 时间:
2014-10-02 23:05:23
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275
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d)
$(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external)
$(call import-add-path,$(LOCAL_...
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移动开发 时间:
2014-10-02 08:10:33
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185
打开文件
open(name[mode[,buffing])
name: 是强制选项,模式和缓冲是可选的
#如果文件不在,会报下面错误:
[python] view plaincopyprint?
>>> f = open(r'D:\text.txt','r')
Traceback (most recent call last):
File "", line 1, in
IOError: [Errno 2] No such file or direc...
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编程语言 时间:
2014-10-01 03:25:00
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516
====================问题描述==================== 使用java工程以同样的方式去访问webservice没有任何问题,也返回正常的数据,但是在android中执行到call方法的时候就抛出异常,但是异常是null不能去取出正常的数据,代码如下,求各位大神指教一...
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移动开发 时间:
2014-09-30 17:00:39
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209
大家都知道,as和js相互调用可以通过ExternalInterface.call和ExternalInterface.addCallback来进行。比较好的做法是使用之前通过ExternalInterface.available来检测一下是否可用。然而被坑了的是,这个ExternalInterfa...
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Web程序 时间:
2014-09-30 16:59:59
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222
在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。NGUI 查看Draw工具(NGUI-OPEN-Draw Call Tool)NGUI 方面的Draw Call 优化:(1) 打包图集一、每个材质/纹理的渲染一定是会产生D...
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其他好文 时间:
2014-09-30 15:03:29
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304
Using write and read system call. Following is an example:blk.h:#include #include #include #include #include #include struct data{ char s[20]; i...
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2014-09-30 14:35:19
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153
Call-time pass-by-reference has been removed
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其他好文 时间:
2014-09-29 17:08:11
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131
draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。每帧都会重复以上的步骤。这就是一次draw call如果有两个model,那么需要设置颜色→绘图方式→顶点座标A→绘制→结束。设置颜色...
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2014-09-29 16:02:41
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1985
目前无论是Lisp还是Javascript(C++就更不用说了),递归深度都远远低于可用内存大小,而且栈一旦分配就无法挪动(有指针似乎无解),这个问题的根源在于call指令会把下一指令的地址入栈。我经过几年的思考终于发现,可以把C++的内存模型完全放在堆上,也就是说进行call之前先new出调用函数所需要的空间,而把返回地址作为参数传递进去。这样就从根源上解决了此问题,那什么尾递归就是个渣,完全没...
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其他好文 时间:
2014-09-29 13:14:50
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