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Atitit.实现继承的原理and方法java javascript .net c# php ...
Atitit.实现继承的原理and方法java javascript .net c# php ...   1. 实现继承的问题 1 2. 如何拷贝基类方法?采用prototype原型方式,通过冒充对象 1 3. 2.属性如何继承? 2 4. 几种继承方式的比较    2 5. 常用的apply ,call方法 3 6. 参考 3   1. 实现继承的问题 JavaScrip...
分类:编程语言   时间:2014-10-02 23:05:23    阅读次数:275
cocos2dx mac android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external) $(call import-add-path,$(LOCAL_...
分类:移动开发   时间:2014-10-02 08:10:33    阅读次数:185
<<Python基础教程>>学习笔记 | 第11章 | 文件和素材
打开文件 open(name[mode[,buffing]) name: 是强制选项,模式和缓冲是可选的 #如果文件不在,会报下面错误: [python] view plaincopyprint? >>> f = open(r'D:\text.txt','r') Traceback (most recent call last): File "", line 1, in IOError: [Errno 2] No such file or direc...
分类:编程语言   时间:2014-10-01 03:25:00    阅读次数:516
android采用Ksoap2访问webservice,AndroidHttpTransport call方法异常
====================问题描述==================== 使用java工程以同样的方式去访问webservice没有任何问题,也返回正常的数据,但是在android中执行到call方法的时候就抛出异常,但是异常是null不能去取出正常的数据,代码如下,求各位大神指教一...
分类:移动开发   时间:2014-09-30 17:00:39    阅读次数:209
关于action script与js相互调用的Security Error问题
大家都知道,as和js相互调用可以通过ExternalInterface.call和ExternalInterface.addCallback来进行。比较好的做法是使用之前通过ExternalInterface.available来检测一下是否可用。然而被坑了的是,这个ExternalInterfa...
分类:Web程序   时间:2014-09-30 16:59:59    阅读次数:222
3.NGUI Draw Call(渲染调用)
在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。Draw Call值越低,会得到更好的渲染性能。NGUI 查看Draw工具(NGUI-OPEN-Draw Call Tool)NGUI 方面的Draw Call 优化:(1) 打包图集一、每个材质/纹理的渲染一定是会产生D...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 15:03:29    阅读次数:304
how to write a struct to a file directly?
Using write and read system call. Following is an example:blk.h:#include #include #include #include #include #include struct data{ char s[20]; i...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 14:35:19    阅读次数:153
错误解决一_call time pass-by-reference removed
Call-time pass-by-reference has been removed
分类:其他好文   时间:2014-09-29 17:08:11    阅读次数:131
draw call 理解和优化
draw call是openGL的描绘次数(directX没怎么研究,但原理应该差不多)一个简单的openGL的绘图次序是:设置颜色→绘图方式→顶点座标→绘制→结束。每帧都会重复以上的步骤。这就是一次draw call如果有两个model,那么需要设置颜色→绘图方式→顶点座标A→绘制→结束。设置颜色...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 16:02:41    阅读次数:1985
计算理论的重大突破,无限深度递归
目前无论是Lisp还是Javascript(C++就更不用说了),递归深度都远远低于可用内存大小,而且栈一旦分配就无法挪动(有指针似乎无解),这个问题的根源在于call指令会把下一指令的地址入栈。我经过几年的思考终于发现,可以把C++的内存模型完全放在堆上,也就是说进行call之前先new出调用函数所需要的空间,而把返回地址作为参数传递进去。这样就从根源上解决了此问题,那什么尾递归就是个渣,完全没...
分类:其他好文   时间:2014-09-29 13:14:50    阅读次数:196
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