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搜索关键字:ios8 适配    ( 9227个结果
研磨设计模式解析及python代码实现——(三)适配器模式(Adapter)
一、适配器模式定义 将一个类的接口转换成另外一个接口,适配器模式使得原本由于接口不兼容,而不能在一起工作的哪些类能够在一起工作。二、python 实现 1 import string 2 import cPickle as p 3 import datetime 4 import o...
分类:编程语言   时间:2014-05-09 19:05:41    阅读次数:380
android客户端应用(native app)适配测试自动化 东海陈光剑 2014年5月5日 0:39:04
未命名android客户端应用(native app)适配测试自动化东海陈光剑2014年5月5日 0:39:04 http://10.125.1.58:88/report.html?run_stamp=20140428054354&min=3&sec=214 适配测试报告 一淘android客户端适...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 18:59:22    阅读次数:685
Xcode的Architectures、Valid Architectures和Build Active Architecture Only属性(原创)
最近xcode升级了5.1版本,升级之后程序报关于要适配arm64机器的错。之前对xcode的参数配置,一直不是很了解,但实现先面对问题了,就调查了一下并解决它。一个一个来吧。Architectures这代表,在这个项目里你想要Xcode编译的目标设备列表。Valid Architectures还不...
分类:其他好文   时间:2014-05-09 17:29:01    阅读次数:237
STL--向量(vector)
STL的组成标准模板库STL关注的重点是泛型数据结构和算法,其关键组成部分是容器(containers)、算法(algorithms)、迭代器(iterators)、函数对象(Function Object)、适配(Adaptor)。本文地址:http://www.cnblogs.com/archi...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 23:00:10    阅读次数:360
设计模式之适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern)有时候也称包装样式或者包装。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类别自己的接口包裹在一个已存在的类中。Adapter Pattern有两种:类的Adapter Pattern(继承)对象的Ada...
分类:其他好文   时间:2014-05-05 10:06:24    阅读次数:474
STL 之 空间适配器
1.sgi STL"标准"的空间适配器: 该适配器很简单,只是对new delete等内存分配释放函数的一层简单封装而已,所以sgi stl几乎没用上它(效率太低),代码位于defalloc.h.2.sgi stl特殊适配器 std::alloc: 该版本作为stl中的默认适配器,主要分成两个部分:...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 12:41:42    阅读次数:381
设计模式
常用的有创新型的设计模式:简单工厂、抽象工厂和单例模式;行为型的设计模式:模板设计模式、观察者模式和命令模式;结构性的设计模式:适配器设计模式、代理模式(静态和动态两种,典型的有在spring的AOP编程中使用)和装饰器设计模式。...
分类:其他好文   时间:2014-05-04 08:56:36    阅读次数:313
智能电视应用适配指南
本文从界面,图片,操控方式,输入法,多语言,地区和运营商方面对智能电视应用的适配进行了详细阐述。...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 20:59:28    阅读次数:303
Zxing图片识别 从相册选二维码图片解析总结
Zxing图片识别 从相册选取二维码图片进行解析总结 在Zxing扫描识别和图片识别的解析对象是相同的 本文分三个步骤: 1 获取相册的照片 2 解析二维码图片 3 返回结果 1) 获取相册照片 google对4.4的uri做了点改动 为了适配多种手机 需要做一个判断版本 在Activity中开启相册: Intent innerIntent = new Intent(); // "android.intent.action.GET_CONTENT" if (Build.VE...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 17:36:19    阅读次数:389
Unity3D使用小技巧
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0411/40178.html1、Crtl+f摄像机自动适配场景。2、可以用一个立方体作为底盘。3、人物角色可以直接引入包,有第一人称和第三人称,已经封装好。4、光源可以设置投影。5、3DMax是Z轴向上,而一般游戏引擎是Y...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 15:47:08    阅读次数:289
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