一般而言,我们习惯的 C++ 内存配置操作和释放操作是这样的:1 class FOO{};2 FOO 
*pf = new FOO; 3 delete pf; 我们看其中第二行和第三行,虽然都是只有一句,但是都完成了两个动作。但你 new 
一个对象的时候两个动作是:先调用::operato...
                            
                            
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2014-07-22 23:14:35   
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                                客户端方面简单的说就是播放特效和动作服务端方面大致的包 吟唱包 参数 skill_no, 
interval 释放包 细分 打点 skill_no, interval 打人 skill_no, src_eid, interval 常规释放 
skill_no 结...
                            
                            
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2014-05-01 16:12:48   
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                                说好的技术总结,根据近期的工作总结一下体现游戏打击感相关的技术。一般arpg的游戏打击感除了场景的氛围的烘托,策划的数值:连击,奖励伤害数字的连贯积累反馈,硬直加物理击飞ragdoll,更不可忽视的也是最基本的是保证攻击受击图像效果,声音和打击、受击动作的准确配合。这个过程就可以有一些技术辅助体现了...
                            
                            
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2014-04-29 21:31:11   
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                                转自:线程间通信、等待唤醒机制、生产者消费者问题(Lock,Condition)、停止线程和守护线程、线程优先级1线程间通信1.1线程间通信其实就是多个线程在操作同一个资源,但是操作的动作不同。比如一个线程给一个变量赋值,而另一个线程打印这个变量。1.2等待唤醒机制wait():将线程等待,释放了C...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-04-29 17:12:45   
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                                在这里给大家分享Android游戏教程怎样让人物动起来,话不多说了,直接进入正题。一. 
准备工作 首先要准备好要使用的人物动作图和地形图。把它分割成16个不同的动作,循环播放同一行的4个不同动作就可以让人物动起来了。二. 动画实现 
按照简单的android游戏框架所述先搭建一个框架,接着编写如下类:...
                            
                            
                                分类:
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2014-04-29 11:16:45   
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                                做项目时候会遇到我们用WebView 
打开一个web,希望这个web可以调用自己的一些方法,比如我们在进一个web页面,然后当我们点击web上的某个按钮时,希望能判断当前手机端是否已经登录,如果未登录,那么就会跳转到登录页面(登陆页面是另一个Activity)。这个时候,一个简单的做法就是在按钮动作...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2014-04-28 01:41:42   
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                                因为近期提供接口服务项目中要有个需求,所有的操作必须检查一下服务是否可用的动作,所以感觉Aop实现起来特别合适,整理学习一下小实例。
 
关于spring-Aop原理:http://m.oschina.net/blog/174838这篇文章写的很好。
 
 
个人觉着可能上线的时候配置文件更方便一下,所以例子主要是配置文件方式
Demo文件下载地址:
http://download....
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2014-04-27 21:22:00   
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