Unity协程(Coroutine)管理类——TaskManager工具分享By
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在分享vp_Timer中提到,没有继承的MonoBehaviour,没有Update,InVoke 和Star...
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2014-05-05 21:37:56
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内存模型:
为了屏蔽掉各种硬件和操作系统的内存访问差异,以实现让Java程序在各种平台下都能达到一致的并发结果。
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2014-05-05 21:32:28
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技术交流会中,让我印象最深的是:大勇学长和丹姐在切磋实际项目中用到的“敏捷开发”,后来由向阳学长对比两人的观点发问“敏捷开发和瀑布模型的优缺点?人员要求?流程?”最终由我们敬爱的米老师做高层次的总结。
下面,本人根据学长们的建议,并参阅网上资源对“敏捷开发和瀑布模型做对比分析”软件开发模型的由来.....
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2014-05-03 23:42:45
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一.
使用xib封装一个view的步骤新建一个xib文件描述一个view的内部结构(假设叫做PLMTgCell.xib)新建一个自定义的类(自定义类需要继承自系统自带的view,
继承自哪个类, 取决于xib根对象的Class)新建类的类名最好跟xib的文件名保持一致(比如类名就叫做PLMTgCel...
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2014-05-03 23:30:34
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一.
使用xib封装一个view的步骤新建一个xib文件描述一个view的内部结构(假设叫做PLMTgCell.xib)新建一个自定义的类(自定义类需要继承自系统自带的view,
继承自哪个类, 取决于xib根对象的Class)新建类的类名最好跟xib的文件名保持一致(比如类名就叫做PLMTgCel...
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2014-05-03 23:28:10
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Collection接口
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。一些
Collection允许相同的元素而另一些不行。一些能排序而另一些不行。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,....
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2014-05-03 23:27:11
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OC面向对象—封装一、面向对象和封装面向对象的三大特性:封装(成员变量)、继承和多态在OC语言中,使用@interface和@implementation来处理类。@interface就好像暴露在外面的时钟表面,像外界提供展示以及接口。@implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现,把...
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2014-05-03 22:59:45
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面向对象编程思想中,多态是一个最重要的特性,代码灵活性的体现主要是靠这种思想来实现的。现在模拟Sun公司当中的两个集合类LinkedList和ArrayList。这些具体的容器,都可以用一个Collection的接口来接收。最常用的就是遍历容器,而现在不同的容器,遍历它们的具体实现是不同的,而我们可...
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2014-05-03 22:44:36
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OC面向对象—继承一、基本概念程序的世界和人类的“对象”世界在思想上是没有设么区别的,富二代继承了父母,自然就拥有了父母拥有的所有资源,子类继承了父类同样就拥有了父类所有的方法和属性(成员变量)。在这里动物是猫类和狗类的父类,黑猫和白猫类是猫类的子类。继承的好处:(1)抽取出了重复的代码(2)建立了...
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2014-05-03 22:22:54
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本篇是boost::serialization 用基类指针转存派生类(错误多多,一波三折)的姊妹篇,这里只不过做一个总结。
先来看一个基类
class base_class
{
public:
base_class(int m=0) : base_member_(0) {}
virtual ~base_class() {}
virtual void print_data() = 0;
...
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2014-05-03 21:24:33
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247