一直都知道golang的反射语法,但是对于什么场景下使用reflect反射没有概念,肝了两个晚上,整理了下用到过的场景: 1、框架接口的入参。 2、基类寻找子类的类型,并调用其变量、方法。 下面代码,包含了常见reflect的使用场景: 1 package reflect 2 3 import ( ...
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2020-11-02 10:50:37
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1. UI布局关键概念 一个组合应用UI的根节点被称作Shell,一般只有一个Shell。Shell作为应用的主页,包含一个或者多个域。域是内容占位符,可以包含一个或者多个View。有很多控件可以作为域,如ContentControl,ItemsControl,TabControl,以及一些自定义的 ...
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2020-11-02 10:42:48
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作者|Angel Das 编译|VK 来源|Towards Datas Science 介绍 人工神经网络(ANNs)是机器学习技术的高级版本,是深度学习的核心。人工神经网络涉及以下概念。输入输出层、隐藏层、隐藏层下的神经元、正向传播和反向传播。 简单地说,输入层是一组自变量,输出层代表最终的输出( ...
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2020-11-02 09:44:36
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概念: 流:代表任何有能力产出数据的数据源对象或者是有能力接受数据的接收端对象<Thinking in Java>,换句话说:是对输入或输出设备(文件,网络,内存)的抽象。 流的本质: 数据传输,根据数据传输特性将流抽象为各种类,方便更直观的进行数据操作。 Stream 使用一种类似用 SQL 语句 ...
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2020-11-01 22:23:54
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物理层的作用 ◆ 连接不同的物理设备 ◆ 传输比特流(数字信号0、1) 信道的基本概念 ◆ 信道是往一个方向传送信息的媒体 ◆ 一条通信电路包含一个接收信道和一个发送信道 单工通信信道 ◆ 只能一个方向通信,没有反方向反馈的信道 ◆ 有线电视、无线电收音机等等 半双工通信信道 ◆ 双方都可以发送和接 ...
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2020-11-01 22:22:28
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1 推荐系统概念 1.1推荐系统的目的和作用 随着信息技术和互联网的发展,人们逐渐从信息匮乏的时代走入了信息过载(information overload)的时代。 在这个时代,无论是信息消费者还是信息生产者都遇到了很大的挑战:作为信息消费者,如何从大量信息中找到自己感兴趣的信息是一件非常困难的事情 ...
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2020-11-01 22:03:32
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设计模式(九)——建造者模式新专题:设计模式,我会在博客(http://www.hollischuang.com)及微信公众号(hollischuang)同步更新,欢迎共同学习。本文主要介绍创建型模式的最后一种————建造者模式。概念建造者模式(英:BuilderPattern)是一种创建型设计模式,又名:生成器模式。GOF给建造者模式的定义为:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过
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2020-11-01 21:53:02
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设计模式(四)——简单工厂模式新专题:设计模式,我会在博客(http://www.hollischuang.com)及微信公众号(hollischuang)同步更新,欢迎共同学习。设计模式(一)——设计模式概述中简单介绍了设计模式以及各种设计模式的基本概念,本文主要介绍简单工厂模式,包括其概念、用途、实现方式及存在的问题等。概念简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFact
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2020-11-01 21:49:41
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设计模式(二)——单例模式新专题:设计模式,我会在博客(http://www.hollischuang.com)及微信公众号(hollischuang)同步更新,欢迎共同学习。设计模式(一)——设计模式概述中简单介绍了设计模式以及各种设计模式的基本概念,本文主要介绍单例设计模式。包括单例的概念、用途、实现方式、如何防止被序列化破坏等。概念单例模式(SingletonPattern)是Java中最简
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2020-11-01 21:48:45
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[高级]Zookeeper介绍(四)——Zookeeper中的基本概念在介绍了Zookeeper的安装之后,就可以了解一下Zookeeper中的常用概念了。本文将主要介绍ZK中角色、数据模型、节点、ACL、watcher等概念。角色在Zookeeper概述中也提到过,Zookeeper的Follower在接到客户端请求之后会把请求转发到Leader,这里提到的Follower和Leader就是ZK
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2020-11-01 21:41:06
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