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搜索关键字:程序结构 数据段 代码段    ( 3817个结果
Python线程同步
LF文件(Executable Linkable Format)是一种文件存储格式。Linux下的目标文件和可执行文件都按照该格式进行存储,有必要做个总结。 概要 本文主要记录总结32位的Intel x86平台下的ELF文件结构。ELF文件以Section的形式进行存储。代码编译后的指令放在代码段( ...
分类:编程语言   时间:2018-10-07 17:58:35    阅读次数:164
C#中哈希表(HashTable)的用法详解以及和Dictionary比较
1. 哈希表(HashTable)简述 在.NET Framework中,Hashtable是System.Collections命名空间提供的一个容器,用于处理和表现类似keyvalue的键值对,其中key通常可用来快速查找,同时key是区分大小写;value用于存储对应于key的值。Hashta ...
分类:Windows程序   时间:2018-10-07 10:38:31    阅读次数:229
java学习----注解
目录 1.注解与注释 2.注解的组成部分 3.基本注解 4.自定义注解 一、注解与注释 注释:用于在源代码中解释代码的功用,可以增强程序的可读性,可维护性,或者用于在源代码中处理不需运行的代码段,来调试程序的功能执行。 注解: 对于包、类、属性、方法辅助说明作用, 注解的添加不会影响java程序的执 ...
分类:编程语言   时间:2018-10-06 21:32:21    阅读次数:162
把旧系统迁移到.Net Core 2.0 日记 (18) --JWT 认证(Json Web Token)
我们最常用的认证系统是Cookie认证,通常用一般需要人工登录的系统,用户访问授权范围的url时,会自动Redirect到Account/Login,登录后把认证结果存在cookie里。 系统只要找到这个cookie就认为这个web用户是已经登录的了。 通常的代码段是这样的,StartUp.cs 如 ...
分类:Web程序   时间:2018-10-05 18:46:34    阅读次数:264
软件开发规范
软件目录结构规范 规范化能更好的控制程序结构,提高程序可读性 目录组织方式 简要解释一下: 关于README的内容 它需要说明以下几个事项: 关于requirements.txt和setup.py setup.py 一般来说,用setup.py来管理代码的打包、安装、部署问题。业界标准的写法是用Py ...
分类:其他好文   时间:2018-10-05 17:28:37    阅读次数:171
操作系统博客目录
1. "操作系统学习(一)、80x86保护模式内存管理" 2. "操作系统学习(二)、分段机制" 3. "操作系统学习(三)、分页机制" 4. "[操作系统学习(四)、系统启动过程" 5. "操作系统学习(五) 、代码段和数据段描述符" 6. "操作系统学习(六) 、系统描述符类型" 7. "操作系 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-05 17:19:49    阅读次数:167
编写灵活、稳定、高质量的前端代码的规范二(推荐收藏)
编写灵活、稳定、高质量的HTML代码的规范二 一、代码组织 1.1 注意 (1)以组件为单位组织代码段。 (2)制定一致的注释规范。 (3)使用一致的空白符将代码分隔成块,这样利于扫描较大的文档。 (4)如果使用了多个 CSS 文件,将其按照组件而非页面的形式分拆,因为页面会被重组,而组件只会被移动 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-05 16:15:14    阅读次数:241
C++批量注释代码段取消注释代码段快捷键
1, 先选中要注释的代码段 2,按住ctrl+k+c注释本段代码 3,按住ctrl+k+u取消注释本段代码 用VS2013运行C++语言程序,运行结果闪一下就没了 解决方法是: 在return 之前 加上一句 system("pause"); ...
分类:编程语言   时间:2018-10-05 13:47:00    阅读次数:295
MySQL存储过程 DELIMITER的作用及用法
存储过程是一个代码段,在mysql执行过程中,遇到分号就执行了,怎么去改掉分号呢,让代码继续执行呢,下面讲讲MySQL存储过程DELIMITER的作用及用法。1,MySQL存储过程DELIMITER的作用改变执行语句的分号,可以改成DELIMITER//或者DELIMITER$$2,MySQL存储过程DELIMITER的用法DELIMITER$$//定义&&CREATEPROCED
分类:数据库   时间:2018-10-02 17:49:46    阅读次数:248
【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题。 【Unity Shader】(三) 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(五) 透明效果之半透明效果的实现及原理 在 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-30 22:49:29    阅读次数:269
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